black friday sale

Big christmas sale

Premium Access 35% OFF

Home Page
cover of Podcast #2 Pokémon Legends: Arceus y el cambio necesario a una formula de dos decadas
Podcast #2 Pokémon Legends: Arceus y el cambio necesario a una formula de dos decadas

Podcast #2 Pokémon Legends: Arceus y el cambio necesario a una formula de dos decadas

Alejandro Pérez Arteaga

0 followers

00:00-16:27

Posdcast review de pokémon legends arceus

Audio hosting, extended storage and much more

AI Mastering

Transcription

The speaker discusses the game Pokémon Legends Arceus, highlighting the need for a change in the Pokémon formula. They mention that the game focuses more on exploration and research rather than repetitive battles. The open-world aspect allows for a new way of capturing Pokémon, with some requiring combat and others being caught by surprise. The speaker praises the game's difficulty level and the inclusion of Pokémon Alpha, which are stronger and have better stats. They also mention the improved combat system, where players can freely move during battles and use different styles to balance offense and defense. The speaker appreciates the game's storyline, which offers a more open and realistic approach compared to previous games. Overall, they find the game to be a refreshing addition to the Pokémon franchise. Bienvenidos a mi segundo podcast, soy Alejandro Pérez Arteaga y esta vez voy a hablar de Pokémon Legends Arceus. Sí, se pronuncia con K en vez de lo que estos consumes común hacen, pero así deciden que fuera. Sí, tenemos un anime que nos demuestra lo contrario en 2007, 2006, donde la traducción latina oficial si era como Arceus, pero hey, así decidieron dejarlo. Bueno, dejándose ese dato algo interesante de lado, hablemos del juego. Realmente Pokémon necesitaba un cambio de aire, ya que se sentía más que repetitivo, digamos forzado. La fórmula de ir de punto A a punto B una y otra vez ya se sentía muy desgastada. No importa cuánto cambien el layout, la jugabilidad era lo mismo. Llegar de pueblo A a pueblo B o de ciudad A a ciudad B, enfrentarte al líder del gimnasio o en el caso de Espada y Escudo, hacer todos estos como calices, estos problemas. Al igual que en la generación de Alola, la generación pasada, donde vas a una isla diferente, pero es lo mismo. Serán mundos explorables, pero siguen siendo lineales. Digamos, por más ambientado que esté el lugar, sigue siendo un camino por el que vas, no puedes explorar las cosas como tal. Y Legend of Arceus viene a cambiar todo eso. Se trata más de la exploración y la investigación que combates. Sí tienes combates por aquí y por acá, pero la mayoría son combates que dan cierta explicación a cosas que la gente no sabía de los Pokémon en ese entonces. ¿Por qué? Porque viajas en el tiempo. Donde la gente todavía no sabe casi nada de los Pokémon. Esto nos abre muchas posibilidades entonces. Y estos combates son más de investigación en la mayoría de tu viaje que simples combates porque tienes que tener combates. Otra cosa muy interesante de este juego es eso, es un mundo abierto de Pokémon. Entonces, ¿cómo iban a manejar la captura de estos? ¿Qué es lo importante? Pues están expansionados por todos lados. Sí, no está todo completamente lleno, como mucha gente esperaría, pero tomando en cuenta que varios Pokémon te pueden atacar a la vez, siento que es una mejor idea que sean un poco más expansionados a que muchos realmente te empiecen a perseguir y atacar al mismo tiempo. Mucha gente tiene problemas con un Pokémon llamado Parasect y Paras, que son Pokémon tipo hongo que te pueden paralizar y envenenar. Imagínate que te estén atacando esos Pokémon que tienen las capacidades y además te estén atacando un Tidok que de repente llega y hace un montón. Pero el chiste es ese, creo que el manejo de la ejecución de Pokémon es muy bueno. Y el hecho de que ya no solo te los encuentras en pasos de manera aleatoria, no, puedes ver al Pokémon físicamente ahí. Y esto nos abre la posibilidad de muchas mecánicas que son las que nos mostraron en el juego siendo un nuevo sistema de batalla. Ahora estás libre como entrenador. Sí, le sigues dando instrucciones a tus Pokémon, pero tú puedes moverte de aquí para acá mientras estás en el combate. Esto ayuda bastante a tener un poco más de dinamismo en las peleas, además de que tener un Tidok que puede ponerte frente a un ataque para hacerlo un poco más débil, pero te expones a ti a poder perder en el juego. Ya que ahora tu entrenador también tiene un medidor de daño. No es una barra de vidas como tal, sino es como una esponja de daño que se va regenerando de poco en poco. Entonces vas recibiendo daño, vas teniendo un indicador en la pantalla, digamos tu visibilidad empieza a tener como cierto efecto y se te va indicando cuánto daño tienes y cómo se va acumulando, se va viendo más grande en la pantalla. Entonces también tienes que cuidar bastante de esto. La misma razón por la cual pienso que la distribución de Pokémon está muy bien hecha. Como tú recibes daño como personaje, ya no solo los Pokémon, es mejor tener más espacio, más aire para ti mismo. Ahora, ¿cómo capturas Pokémon? Al igual que en Pokémon GO puedes lanzar las Pokébolas al aire. En vez de tener que pelear a la fuerza. Algunos Pokémon sí requieren de combatir. Va a haber otros que si los agarras por sorpresa sí va a funcionar la Pokéball. Hay otros que no, simplemente tienes que combatir con ellos. O si no los agarras por sorpresa no puedes lanzar eso en la Pokéball, tienes que combatir con ellos. Aquí es donde vienen los Pokémon Alpha. A diferencia de un Pokémon normal, un Pokémon Alpha es más fuerte, más grande también y se puede identificar por el tamaño incrementado y que tienen los ojos rojos cuando están en estado salvaje. Estos Pokémon tienen mejores stats que los Pokémon regulares. Entonces capturar Pokémon Alpha también es una muy buena forma de tener un equipo fuerte y mantenerte a salvo en estas incursiones. A diferencia de otros, la historia siempre te marca que vas a una aventura para capturar a todos los Pokémon y registrarlos en ADEX. Terminas convirtiéndote en el campeón. Aquí sí tienes que registrarlos en ADEX para seguir progresando. Si quieres llegar al final del juego tienes que capturar a todos los Pokémon que están disponibles en el juego. Pero a diferencia de otros, aquí no depende de intercambios o de tener que pasar de Pokémon de otros juegos. Aquí todos los que vas a necesitar para el juego están dentro del juego. Y los Pokémon que necesitan un intercambio ya no es necesario intercambiarlos. Hay un ítem que tú puedes comprar para poder hacerlos evolucionar. Que a mi punto de vista eso debe haberlo hecho desde hace mucho tiempo en Pokémon porque no todos tienen algún amigo con quien intercambiar y no vas a gastar no sé cuánto dinero para tener otra consola y poder intercambiar. Lo que buscaba Japón en hacer esto es hacer amistades con otros. Pero no todos los países tienen la misma cultura y no vas a confiarte de un extraño en el otro lado del mundo a un Pokémon que tú quieres tener evolucionado pero no te lo van a regresar. Entonces no es tan factible hoy en día. Entonces esa visión es muy buena para la gente que no tiene con quien poder compartir esa experiencia. Entonces sí, la evolución de los Pokémon no va a ser un problema para que completes la Pokédex. Y eso es algo también muy interesante ya que realmente hay un sentido detrás de capturar todos los Pokémon. Antes solo era un certificado. Sí, es un certificado que es oficial de Pokémon como de que ofreces todas las felicidades y puedes llegar a imprimir eso pero fuera de eso no te da nada. Es más importante tener un título como campeón Pokémon que es ganando algún torneo mundial a un panfleto que cualquiera puede conseguir además de que no es la gran cosa. Mucha gente puede inclusive pagar por esos Pokémon. Entonces en este juego realmente vale la pena hacerlo ya que sigues progresando en el juego y llegas a completarlo al 100%. Ahora el sistema de combates. El sistema de combates no solo cambia en que tú estás libre por aquí y por acá, puedes recibir daño y puedes, por lo que ya he entendido, reducir el impacto de un ataque mientras tú estés frente del ataque sino que también hay ataques más fuertes y más típicos siendo con el manejo de estilos, el estilo fuerte y el estilo ágil. El estilo fuerte va a doblar el ataque que vayas a hacer a costa de un turno, aunque tu Pokémon sea más rápido que el otro vas a perder tu turno. Entonces se manejan los turnos ya como un RPG clásico y no solo por velocidades. Y el estilo ágil te va a dar un turno pero el daño va a ser doblado a la mitad. Entonces puedes irlos balanceando usando un modo ágil y después un modo fuerte. Es como la mejor jugada del momento y lo que más funciona porque te das un turno extra para tener mucho más daño después. Entonces es una buena estrategia. Pero es lo interesante que ya no solo importa la velocidad de un Pokémon sino cómo manejas tus turnos. Es darle más aire a la fórmula ya conocida de Pokémon y también hacer los combates que llegas a tener que no son tantos, son más difíciles, haciendo que tengan más peso e importancia que los miles de combates que tienes durante los resto de juegos normales. Entonces es otra bocanada de aire fresco para la franquicia de Pokémon. ¿Qué es lo que me hizo querer hablar de este juego? Pokémon empezó a perder a cierto público. Digamos era para todas las edades pero empezó a ser comprado más por niños y adolescentes que por el resto del público y los que compran el juego de una edad similar a la mía usualmente solo se enfocan en el competitivo pero dejan de lado la historia del juego. ¿Por qué? Porque ya se ha vuelto una historia muy plana y muy repetitiva de tener a los malos competiendo en el campeón. Y algunos malos son muy incoherentes digamos. Tenemos a Alizander de Pokémon X y Y que ve que hay conflicto en el mundo y que lo quiere destruir pero el mundo Pokémon es diferente al nuestro. Digamos no está tan corrompido o no se muestra tanto en los juegos así que nunca te haces esta idea de que el mundo Pokémon sea como el nuestro que tenemos guerras por cualquier cosa. Y ningún juego se ha mostrado algo así. Si acaso los malos como el equipo Rocket que ha robado Pokémon o acaso más extremos como el equipo Neoplasma que llegó a congelar varias partes de Júniora pero realmente no hicieron la gran cosa. Todos fueron detenidos y no hubo daños significativos entonces. ¿Por qué querría destruir el mundo y que se reiniciara a sí mismo? Es demasiado tonto. Entonces el tener una historia un poco más abierta y no solo eso, también la dificultad de los juegos ha bajado demasiado. De rivales que ocupan al Pokémon que es débil, el que tú eliges, como en la sexta generación Sol y Luna, tú eliges a un Pokémon y tu rival elige al que tiene desventaja en vez de que el rival elige el que tiene ventaja. Sí también es algo nuevo pero no es la mejor idea si va a ser tu rival, si va a ser más débil que tú entonces ¿cuál es el chiste? Y aquí es donde este juego nos da ese pico de dificultad que queríamos. Tanto con los Pokémon Alpha que están por aquí y por acá, como ciertos grupos de Pokémon que te pueden llegar a destrozar en segundos. Como la pelea más difícil del juego que es contra un personaje llamado Bolo. Al principio él no se muestra que sea un villano porque realmente no lo es. Él está en su propio camino porque también quiere conocer a Arceus. Él tiene su forma de ver las cosas, no es un villano, no es alguien que quiera hacer el mal, solo está en su aventura por querer llegar a conocer a Arceus, pero nunca lo ha logrado en toda su vida. Y cuando se da cuenta que nosotros fuimos enviados por Arceus a completar la DEX, por alguna razón, se vuelve loco, se vuelve celoso de esto. Dice, yo toda mi vida he sido devoto a ti y nunca he tenido una sola revelación de que existes. Es como, vaya, entiendo por qué está enojado este personaje. No es tanto un, la gente es mala y la quiere destruir, es como, yo hice esto toda mi vida y no obtuve una recompensa, ¿por qué? Y eso se siente muy similar a la vida real. Dices, oh mira, creo que muchos hemos pasado por este tipo de situaciones. Y la pelea es difícil no solo porque sea este personaje alguien con ideales reales, digamos, con pensamientos y sentimientos reales, sino es un cambio directo a otro personaje que es muy fuerte llamado Cynthia, la campeona de la cuarta generación, que tiene un equipo básicamente idéntico con un solo cambio en el equipo y es una pelea muy dura. Entonces acá con los estilos ágil y fuerte lo hacen todavía más pesada, pero hay una diferencia. Ahí acaba la pelea tras derrotar a todos los Pokémon. Aquí Polo tiene un arma secreta que es Giratina, un legendario que es del contrario a Akerus. Y esta pelea tiene dos fases, entonces no solo te enfrentas a ocho Pokémon, sino que no tienes una cura dentro de estos intervalos de pelea. Digamos, son los seis Pokémon, una pequeña escena donde se muestra a Giratina y de vuelta la pelea. En otros juegos cuando pasa esto, digamos, la pelea contra Giratina en el juego de Pokémon Platino, primero te enfrentas al villano de turno, Cyrus, te curan después de vencerlo y ya vas contra Giratina. Aquí no. Tras ese combate con lo que te quedaste es lo que tienes. Y son dos fases contra un legendario muy fuerte con un equipo que ya debe de estar cansado o de plano debilitado por completo. Entonces es lo que estos juegos necesitaban. Para ese punto tú también eres muy fuerte y ya te vas a haber acostumbrado a usar este tipo de estilos de combate no solo con entrenadores, sino con Pokémon salvajes. Y que te adentren en una pelea que te agarra por sorpresa por completo. No solo es eso, sino cuando logras derrotar a Giratina, la primera fase, uno dice bueno, ya, se acabó. Me agarra por sorpresa y de repente cambia la música por completo y entra su segunda fase y es como wow, este Pokémon no le había hecho en años esta sorpresa y aparte de que le dé tanto detalle a la pelea, ese cambio de música en el momento preciso es una muy buena escena en los videojuegos de hoy en día. Entonces, en conclusión, es un muy buen juego. Aún así el estilo gráfico deja que desear un poco, pero mantienen la estética que es lo que Pokémon está buscando. Sí, los paisajes se ven un poco más detallados que los Pokémon, haciendo que resalte un poco eso y se ven un poco plásticos los Pokémon a comparación del mundo real, no, a comparación del mundo en el que están establecidos esta vez. Entonces, eso sí no... es un punto negativo porque ninguno se ve mal, pero en conjunto hace que uno se vea fuera de lugar, ya sean las locaciones o los Pokémon, pero algo no cuadra ahí. De ahí fuera, es un muy buen juego. Eso ha sido todo y nos vemos la próxima.

Listen Next

Other Creators