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cover of podcast #4 Megamix de Megaman Battle Network
podcast #4 Megamix de Megaman Battle Network

podcast #4 Megamix de Megaman Battle Network

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Overview de megaman Battle Network y su recopilación por venir

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Mega Man Battle Network is a game from 2000 that will soon be released in a collection of all the games. It features puzzle-solving gameplay in a 3D digital world. The combat system is like a new type of chess, where you and your opponent can only move in your designated spaces. The game also introduces Battle Chips, which are combinations of weapons and abilities that can be used in combat. The story takes place in an alternate universe where the internet dominates. NetNavis act as messengers and help users navigate the digital world. Despite its interesting gameplay and competitive potential, the franchise did not receive enough support from Capcom and eventually died out. The upcoming collection will make the games more accessible and include online multiplayer. The game challenges players' reflexes, problem-solving skills, and strategic thinking. It is a great step for Capcom to include all the games in one collection, unlike previous releases. The game's content may have some shor Bienvenidos, este es mi cuarto podcast con Alessandro Pérez Arteaga, bien esta vez quiero hablarles de Mega Man Battle Network, un juego del 2000 de su marca de Mega Man, ya que van a sacar próximamente una colección de todos los juegos que han sacado, este juego inició como un exclusivo para la Game Boy Advance, usando el nuevo hardware que tenían, lo llevaron al límite para crear estos escenarios digitales 3D, el tipo de jugabilidad es un Puzzle Solver digamos, con mazmorras y acertijos por resolver en dos distintas locaciones, el mundo real y el mundo digital, ahora hay un sistema de combate muy especial en este juego, que ha sido descrito como una clase de ajedrez nuevo, en el que consiste tu personaje, con sus nueve espacios en los que se puede mover, y los nueve espacios del personaje opositor, tus rivales, enemigos, amigos, a quien se estés enfrentando digamos, en esos nueve espacios solo tu te puedes mover en ellos, a menos de que el enemigo tenga una clase de ataque especial que le permita moverse hacia tu lado, de ahí en fuera es imposible que cada uno se pase al lado del otro, no noten muchísimas menos opciones en tu forma de atacar, ahora como atacas en este juego, aquí es donde entran los, el sistema de Battle Chips, son una clase de combinaciones y de armas y habilidades que tu puedes juntar para obtener unas más fuertes, puedes ocuparlas de manera más básica sin hacer combinaciones especiales y solo meter los que te gusten y atacar, pero para tener un mejor desempeño, hacer distintas combinaciones de chips es lo mejor. Ahora, sobre la historia, ¿Qué tiene que ver Mega Bombado Network con la historia principal del juego? Realmente nada, es un universo alterno, pero no solo eso, sino en vez de que la robótica sea la que domine el mundo real, en este universo alterno son las redes sociales digamos, o un mundo similar al que vivimos hoy en día, donde ocupamos a Siri o Alexa para que nos ayude a enviar mensajes, o ocupamos tarjetas de crédito digitales o carteras digitales, donde ya todo es un mundo digital, ahí se sitúa nuestro universo, ahora para que la gente pueda recorrer estos mundos digitales sin problemas existen los NetNavis, que son los mensajeros, los receptores y los que nos ayudan a atravesar el ciberespacio sin problema alguno. Ellos actúan como una clase de Alexa o Siri, interactuando con el usuario tienen una forma digamos de física en su mundo digital y también hacen la función de antivirus, no solo reciben y redactan mensajes o ayudan a llevar tu información personal o tarjetas digitales o cualquier clase de datos que quieras enviar de un lado a otro, sino también tienen la función de defender dicha información o de defender tu propio hogar, ya que la mayoría de hogares son hogares inteligentes, vamos, es algo muy curioso como un juego de los 2000 y se estaba pensando cómo se iba a vivir hoy en día, que le atinaron casi por completo. Bueno, ¿por qué quiero hablar de este juego? Recientemente le van a sacar una copilación, pero no solo va a ser la copilación y ya, sino que anunciaron que va a tener un multijugador en línea. ¿Por qué un juego que suena tan interesante y tan apegado a la realidad no tuvo o no pegó tanto en aquel entonces? Digo si fue grande por un tiempo, pero duró 6 años o 5 años el juego, digamos, en 6 entregas principales por la falta de un apoyo a la comunidad. El competitivo del juego era buenísimo, la gente le encantaba ver todo tipo de chips en todo tipo de combates, las combinaciones y cómo un oponente puede llegar a ganarle a otro sin importar que ambos tengan todo el arsenal a sus manos. No es como un Pokémon o Digimon donde tienes que comprar X o Y versión para tener X o Y Pokémon, o tienes que intercambiar para poder obtener cosas, no. Todos los chips están en todos los juegos. Si acaso hay unas formas alternas que tienen los juegos que otros no, pero todos tienen sus pros y sus contras, no es necesario tener uno o tener otro, los tratan de suplantar para que todo esté equilibrado entre ambas partes. Entonces si los jugadores tienen básicamente las mismas posibilidades, eso es lo que le da bastante competitividad, pero al no contar con un apoyo de parte de Capcom para hacer más torneos, pues la franquicia murió. Entre eso y las bajas ventas que tuvo en la quinta entrega después del fiasco que fue la cuarta entrega, pero esa es una historia para otro día. En lo que me quiero centrar es en esto, en el lado competitivo que puede llegar a tener este juego. Lo que reta en este juego es tus reflejos, tu capacidad de resolver problemas en el momento y tu forma de manejar a tu oponente en ese mismo momento también. Digamos que estás viendo la pantalla y no lo estás viendo directamente, ¿cómo puedes hacer que caiga en tu trampa? A diferencia de muchos juegos donde puedes llegar a ver a tu oponente ojo a ojo, como el tablero es en tiempo real, tienes que mantener tus pies en la tierra todo el tiempo, tener a tu oponente checado mientras planeas tu siguiente combinación de chips y cuando la vas a usar. Esto te amplía muchas opciones, desde chips que sean defensivos que te permitan contraatacar, o chips altamente ofensivos que no le den un chance a tu oponente de contraatacar. También puedes ocupar chips que de poco en poco vayan bajando la vida de tu oponente mientras tratas de esconderte y evitar el menor daño posible. Hay muchas maneras de jugar y no hay nada que te impida copiar las estrategias, ni nada que te impida usar los mismos componentes de chips que tu oponente. Solo es la habilidad del jugador y su dedicación al juego. Digamos, para Pokémon Espada y Escudo, la versión que más vendió fue Pokémon Espada, pero no solo porque la gente prefería una espada o un escudo, sino que el Pokémon Legendario que venía con la versión de Pokémon Espada era mucho mejor a nivel competitivo. No solo tiene el mejor tipo de Pokémon en el juego recientemente, sino que también tiene la mejor habilidad del juego en este momento, que básicamente sube su ataque por sí solo. Entonces, uno de los mejores tipos con muy buenas coberturas, muy buenos stats y una muy buena habilidad. El Pokémon Legendario de Pokémon Escudo no tenía forma de competir, a diferencia de otros juegos de Mega Man, que sin importar que versión tengas, ambas tienen algo que lo hacen destacar dentro del otro, o tienen un contraste uno en otro, o inclusive tratan de mantenerlos más parecidos entre las versiones, para que no haya ninguna problemática, para que sea solo la habilidad del jugador lo que determine quién va a ganar. El hecho de que tengas ahora a todo el mundo como tu contrincante, es algo muy interesante. Bueno, ya que hablamos un poco de la competitividad, ahora quiero hablar un poco de la compilación de juegos que va a salir. El tener acceso a estos juegos de manera más fácil, ya es ganancia, antes sea o emularlo y arriesgarte a algún virus, o comprar un casete original de Game Boy Advance por sepa cuanto dinero, y eso si todavía funciona tu Game Boy Advance, o tener una Nintendo DS. Esto facilita mucho ya tener un juego tan viejo en tus manos, y no solo uno o unos cuantos es una recopilación completa. Creo que es un gran paso que está dando Capcom, a diferencia de las distintas recopilaciones que ha sacado con Mega Man y Mega Man X, fueron dos recopilaciones para cada franquicia. Antes dividía el paquete, si tú nada más querías jugar uno de esos juegos dentro del paquete, ni modo, tienes que comprarlo completo. Ahora tienes la opción de tener todos, ya no tienes por qué escoger entre una versión u otra versión, no tienes que decidir, ah, me voy a comprar la mitad de los juegos porque viene la versión que yo quiero, ah, no, viene todo. Es un gran paso para este tipo de recopilaciones, porque muchos juegos no se atreven a esto, o buscan solo una parte de toda una trilogía, o digamos, si la trilogía venía con unos que otros juegos de intermedio, buscan dejarlos de lado, pero Capcom decidió no hacer eso, decidió meter todas las versiones, sin usar cual sea la versión canónica o la versión no canónica, eso no les importó, decidieron quitarse la manita entera y ¡fum! Tienen todo, y eso también ayuda al lado competitivo, ya que no tienes que elegir qué vas a querer, algo que debe aprender Pokémon recientemente, que ya no hay tanta diferencia entre las versiones, eso es algo muy bueno, pero sí, ayuda bastante tener tantas opciones a tus manos, a tu disposición, vaya, desde un punto de venta es mucho más llamativo. Ahora, ¿qué se puede esperar de juegos que son del 2000? Si bien ya los juegos son un poco controversiales, mucho de su contenido fue removido, no por censura, sino al traducirlo, o con un poco más de espacio en la traducción, dejando el juego con poco espacio para ciertas mazmorras, o para ciertos eventos del juego, que tal vez no eran parte de la historia principal, pero ayudaban a darle más contenido después de que lo terminaras, terminó quedando a medias en ciertas versiones, o a diferencia de la versión japonesa, falta cierto contenido para que haga sentido a la historia, y otro tema de la traducción, fue hecha, no diría sin pensarlo, pero de manera muy atravancada, entonces contiene muchos errores ortográficos, lo cual lo hace muy divertido, pero para los estándares de hoy en día es algo que ya no se puede permitir. Si llegan a arreglar eso, ya sería la cereza de este pastel gigante de contenido, pero realmente podemos esperar eso, nos están dando todos los juegos, nos están conteniendo con qué nos van a dar y qué no, así que solo falta esperar y ver qué es lo que nos quieren dar. Ahora, último tema que quiero tocar, que tan real es este juego, tenemos ese tema de caricaturas como, oh si, el villano captura a un niño y lo deja ir porque le ganó en un juego de cartas, pero eso no es lo que quiero tocar, lo que quiero tocar es cómo los virus son capaces de robar información personal, información de tarjetas de crédito, tienes muchas misiones secundarias, tal vez no secundarias, digamos, submisiones para poder continuar con la historia, que te dicen, ve y ayuda a tantas personas, haz tantas misiones, y las misiones son ayudar a gente que exactamente perdió sus datos, su dinero, que perdió algo importante porque se le robó algún virus, es algo que estamos viviendo hoy en día, la realidad realmente supera a la ficción, ¿no?, como dependemos tanto de las redes hoy en día, no solo redes sociales, sino de Internet en general, y de cómo un simple virus puede llegar a deshacer a la humanidad entera, un virus podría ser capaz de activar los misiles atómicos en distintos lugares del mundo, y es algo que también te plantean en los juegos que tienes que detener terroristas que son capaces de hacer eso, y estábamos hablando de los inicios de los 2000, 20 años más tarde y estamos viviendo eso, tal vez sea una clase de mensaje para el mundo, dejando de lado que principalmente es para niños, a veces todo llega a nuestras mentes y decirnos, puede que sea algo divertido tener una Alexa que puedas ver e interactuar, pero el hecho de que carguen todos tus datos, o cosas importantes para, no sé, algún familiar, o algún tema delicado que simplemente salga a la luz porque ¡fum!, un virus llegó y te lo quitó es muy peligroso, o sea pueden irse cosas tan simples como algún secreto familiar que quieran mantener oculto, hasta los números del código nuclear para lanzar misiles, las posibilidades son infinitas. Lo peligroso que son las redes y no es una clase de vigilancia, pero si una vigilancia realmente ayuda, no invita a otros a querer romper esas reglas, bueno, eso lo dejo a su merced, eso ha sido todo por hoy.

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