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GoguisOwO #1 El auge, la caida y el resurgir de overwatch

GoguisOwO #1 El auge, la caida y el resurgir de overwatch

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overwatch fue el juego del momento alla en el lejano 2016 pero ahora no es ni la sombra de lo que fue, acompañame a ver el auge la caida y el resurgir de overwatch

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Lurid is hosting a podcast about his interests, including video games, animation, movies, comics, and books. He discusses Overwatch, a popular game that had some controversial aspects. He talks about the initial success of the game and how it attracted a large community. However, he also mentions several issues with the game, such as certain characters being overpowered and meta strategies dominating competitive play. The toxicity of the community and lack of updates also contributed to the decline in interest. Blizzard attempted to save the game by announcing Overwatch 2, but some players felt that it was just a glorified update. Overall, Overwatch had a rise and fall due to various problems within the game and its community. Hola, yo soy Lurid y este va a ser un podcast que voy a realizar en realidad yo por lo mientras, en lo que se me junta tiempo a mí y a mí para poder hacer un episodio informadísimo El podcast todavía no tiene nombre, pero por el momento vamos a dejarlo en gótico, ¿verdad? El podcast de Lurid Y pues aquí me voy a dedicar un poquito a hablar sobre cosas que a mí me gustan y me gustarían muchísimo como son los videojuegos, animación, películas, un poco de cómics y libros y pues el día de hoy el juego que quiero hablar es acerca de un videojuego que hace mucho fue un éxito y actualmente salió su segunda parte y fue un poquito controversial en su salida y el juego del que les quiero hablar en este momento, del que estoy citando, es Overwatch Así que pues acompáñenme a escuchar un poquito sobre esta pequeña historia acerca de lo que va a ser el auge y la caída de Overwatch y lo que parece ser su desfrujimiento y una potencial enorme que espero se aproveche Empezando con esto, un poco de contexto acerca de Overwatch Overwatch es un videojuego del paro a primera persona al estilo MOBA, como lo puede hacer League of Legends pero es con la temática de, digo, pues es como lo puede hacer Team Fortress 2 el videojuego salió allá por el lejano 2016 y en su momento fue la bomba o sea, fue un videojuego increíblemente popular, todo el mundo lo jugaba, hablaba de él o simplemente sabía que era Overwatch ¿Por qué? Porque era el juego del momento, porque era un juego que entraba bastante bien por los ojos no era un videojuego como Call of Duty, de quien todo el mundo ya lo conocía sobre todo viniendo de un conjunto de Blizzard, porque Blizzard era una buena empresa en su momento digo su momento porque actualmente tuvo unos contratiempos, pero la empresa tiene sus buenas cosas en ese entonces y la gente lo conoce a por su buena calidad de videojuegos en ese momento y vino a una comunidad muy grande, de hecho era un poquito de nicho, pero después tenía grandes éxitos Overwatch fue una apuesta muy bien acertada por parte de Blizzard en su momento ¿Cuál es el problema? Overwatch salió muy bien, fue un momentazo y pues fue un momentazo para la gente tal cual, porque era un videojuego que todo el mundo podía jugar ya que conozco mucha gente que nunca jugaba videojuegos y sufre un videojuego totalmente por Overwatch ya que era como les dije, un videojuego que entraba muy bien por los ojos los personajes eran muy carismáticos, tenían bastante chicha, sus diseños eran muy bonitos el juego se veía estéticamente bien, la paleta de colores era muy agradable el juego tenía muchas cosas para que la gente no jugara y entrando en el ámbito artístico, en 2016 si tu jugabas Overwatch o dibujabas Overwatch había cuentas en Twitter por ejemplo, que tenían 2000 seguidores y si dibujaban algo referente a Overwatch, de repente llegaban a tener 20.000 por lo popular que llegó ese videojuego en su momento era un videojuego que bastante gente jugó y en su momento era súper divertido ya que nada le importaba nada nadie decía cosas como, oh este personaje hace mucho daño, está muy roto o este mapa está muy mal balanceado o oh Dios mío, esto está muy mal la gente no jugaba competitivo, solo jugaba para vivir el momento de la novedad que era Overwatch aunque no lo fuera ¿Por qué no fue una novedad? Por cómo decirlo, Overwatch parte de, como ya dije, de dos conceptos de videojuegos existentes que son League of Legends y Team Fortress y no está nada mal, aunque haya partido de mezclar dos juegos ya existentes la idea se sentía muy fresca y era un juego muy prometedor, la gente lo jugó muchísimo, muchísima comodidad en ella animaciones, canciones, cosplays, eventos Overwatch fue la bomba en su momento, todo el mundo y su perro lo jugaba pero después la cagaron, porque sí esto poquito que acabo de decir es la historia bonita de Overwatch porque a partir de aquí se fue la mierda Primero y más importante, en mi opinión como jugador que llevo siendo de este juego desde 2016 para mí el primer error fueron sus primeros rosters de personajes que metieron en el juego porque sí, aparte iban a ir metiendo personajes poco a poco como lo hace League of Legends y el kit de los cinco primeros personajes que metieron fueron Ana, Sombra, Orisa, Doomfist y Moira, si no mal no me equivoco, creo que repetí Moira pero el punto es que estos cinco personajes todos tienen alguna capacidad para hacer que el juego fuera más lento y aburrido me explico, por ejemplo el personaje de Ana, Ana es un soporte, ella lo que hace es curar ella es una francotiradora que es un healer de distancia que con sus habilidades curativas se acertaba a un aliado, lo curaba y si se acertaba a un enemigo le hacía daño por la tiro tenía una habilidad que al lanzar la granada le inhabilitaba las curaciones por un periodo de tiempo corto a los enemigos y a los aliados las potenciaba, por lo que si una curación antes hacía 50 puntos de salud ahora hace 75 por lo que bueno, está muy bien para curar demás el problema era su habilidad primaria, que era un dardo que al latinarlo podía dormirte ¿Cuál es el problema? En un videojuego de disparos el que te quedes quieto es un sinónimo de muérte porque eres una diana con patas y al estar quieto es imposible que alguien falle un disparo a mí me piensas muy pendejo, ¿verdad? pero pues eso es otro tema Ana la siento la peor, la mejorcita de todas ellas junto con Moira porque pues independientemente de todo atinar su dardo era difícil ya que tenías que atinar a buen Freddy, tenías que atinarlo no era una habilidad que solamente disparabas y ya, la armaste, pero pues bueno, así funcionaba el otro problema es sus roles de campeones por Iza para los que no lo sepan, Iza es un tanque y su chamba es absorber grandes cantidades de daño para que así los aliados puedan aguantar un poco más en batalla y puedan tomar los puntos ¿Cuál es el problema con Iza? Usaba escudos, Reinhardt un personaje que ya había salido junto con el juego tenía un escudo de 2000 puntos de salud por lo que bajarle la vida al escudo de Reinhardt de por si era un poco complicado ya que pues necesitabas muy buena coordinación de daño masivo para destruirlo pero el problema es que Iza tenía un escudo de 1500 puntos de vida cuando salió aparentemente lo fueron nerfeando para que quedara un poco más débil pero aun así, el problema que hacía es que en ese entonces era de 6 contra 6, dos tanques, dos ataques y dos soportes el problema es que si el equipo enemigo se ponía Orisa-Reinhardt nadie se movía porque si ponía Orisa primero su escudo y se lo destruían y después ponía Reinhardt el suyo y cuando destruían el escudo de Reinhardt Orisa tenía nuevamente el que ya tenía por lo que era una ruleta en la que se rompían escudos y repito, se rompían escudos y se destruían los tanques y repito, tenías que romper el escudo para poder avanzar pero el problema es que cuando tu rompías el escudo de cualquiera de los dos el siguiente ya lo tenía por lo que era una ruleta donde nadie se movía lo que hacía que los combates fueran muy aburridos, agobiantes y la gente diciendo sabes que mejor vamos aquí porque esto está delasco después metieron a Sombra, ahí es una Sombra Sombra es una personaje de daño cuyas habilidades son hackear, hacerse invisible y teletransportarse suena roto? y lo es y Sombra la habilidad que la hacía castrosísima era su hackeo ya que ella en 0,5 segundos hackeaba a un enemigo lo que hace que sus habilidades fueran inutilizadas por 5 segundos enteros por lo que ella al hacerte el daño, bueno más bien después de hackearte no podías defenderte con habilidades porque bueno te habían hackeado, no podías hacer nada y Sombra si la ibas a matar picaba un teleport y regresaba donde viera puesto su baliza de teletransportación lo que le hacía una caca, realmente una caca y bueno el otro campeón que me traen fue Doomfist un campeón que se basaba puramente en daño, en su momento en el Orogue 8 no era puro daño actualmente es un tanque pero pues bueno ya no es lo que era Doomfist estaba muy broken ya que hacía muchísimo daño un daño que si me lo permiten estaba muy roto hacía unas grandes cantidades de daño con respecto al escudo que podía tener ya que si él tenía la capacidad de que si te daba una de sus habilidades regeneraba un mini escudito que le hacía aguantar en batalla pero su daño era muy mortal ya que por ejemplo su ataque principal que es el punch que es como un golpe super cargado de su completo de metal te empujaba muy lejos después del golpe haciendo grandes cantidades de daño pero el daño se multiplicaba si impactabas con una pared por lo que si te la encontrabas Doomfist en un espacio cerrado, o sea era un suicidio tú dirás bueno estoy en campo abierto no me va a poder hacer tanto daño y te diría que estás en lo correcto pero lamentablemente Doomfist tenía muchas capacidades de hacerte derrumbar a tu puta madre sin necesidad de que estés en campo cerrado ya que pues bueno, hacía cantidades de daño muy absurdas Otro de los problemas que tenía el juego era el muera muera la siento la mejor de todas ya que como sabes no te quitaba la habilidad de jugar porque no se movilizaba o hubo un problema otro estilo pero era una habilidad y el su ataque principal era un point and shoot ¿A qué me refiero? Que no necesitabas apuntar, necesitabas simplemente cagar un poco en el muera que hacía mucho daño y aparte se curaba con el daño que realizabas por lo que hoyquiera... eh... un poquito mierdilla si te lo soy sincero Esto en mi opinión fueron los 5 problemas que tuvo el juego sus primeros 5 campeones, pero bueno, esto se pone arduo con el paso del tiempo por lo que no me gustan mayores ¿verdad? Pues no Para tener un poco de contexto hay que entender que en los videojuegos por este estilo existe el competitivo por ende en el videojuego competitivo la gente quiere jugar para ser mejor y jugar de forma más serio El problema es que en ese entonces se guiaba a través del meta si no eres entendido en los videojuegos no te preocupes El meta viene de las siglas Most Efficient Tactical Available que significa meta, o sea la estrategia mejor a seguir ¿Qué significa esto? Por ejemplo, si un personaje está increíblemente broken en este momento del juego y quieres subir el nivel muy rápido de liga, juégalo ya que te garantiza victorias por ende vas a subir el nivel muy rápido y el problema con eso en el competitivo es que si tú no jugabas como tus compañeros te decían que jugaras te insultaban, te mintan a la madre, en ese momento el juego era increíblemente tóxico independientemente de si jugabas competitivo y así, desde que estuve en partidas normales en casuales, por ejemplo, donde el dono busco ser el mejor del mundo el juego a la gente le insultaba simplemente porque no quería jugarlo y me decían que jugara porque me decían que yo voy y estoy bruto y yo de Wafers, yo quiero jugar con este wey porque quiero estar con él no, pero yo quiero ganar y yo de Wafers, no vale verga, yo me quiero divertir, ¿sabes? Ese fue uno de los principales problemas que hubo en el momento y un problema que sucedió en ese entonces es que se centró muchísimo en un problema muy grande que hizo que el competitivo se pusiera cada vez más culero y más de la mierda y el problema fue uno de los healers llamado Mercy Mercy te curaba hasta el cáncer con su habilidad primaria que era literalmente curarte con un rayo sanador que tenía un alcance bastante considerable y lo peor de todo eso no era que curara hasta el healer con solo pichar un botón a lo pendejo sino de que su habilidad especial, su ultimate podía revivir a todo un equipo en tu pisa imagínate este contexto, estás jugando una partida y estás a punto de ganar y tú te rifaste con un asesinato quíntuple, solo quedó viva la Mercy y en la Mercy con picar un, lamer un, su dedito y picar un botón revivió a todo su equipo sin animaciones, full vida, con sus habilidades listas y con los cooldowns que tenía su definitiva pues como si no hubiera pasado nada realmente una partida ya solo aplicando una tecla, obviamente estaba rotísimo y lo que provocó eso es que las partidas competitivas fueran el matar a la Mercy el que solamente iban a matar a la Mercy y para eso estaba el rol de daño y las peleas en ese ámbito conceptivo eran aburridas de ver en las ligas profesionales por lo que Lissand dijo, vega, tenemos que corregir esto, la gente solo está jugando para ver quién mata a la Mercy, por lo que las peleas en equipo son aburridísimas de ver porque suelen ver como explotan a un pobre Healer y ya, bueno, eso es todo el tema de las partidas por lo que decidieron crear un personaje desde cero para detener esa meta y aquí es la cara de una Brigitte Brigitte, cómo explico a Brigitte, Brigitte es un soporte que tiene la habilidad de golpear cuerpo a cuerpo y con cada golpe curarte tenía un empuje bastante marrano, o sea te empujaba un ching en un alcance muy marrano al mismo tiempo pues hacía muchas cantidades de daño tenía un escudo al igual que un Reinhardt pero con un poquito menos de vida pero aún así ella con solo activar el escudo y hacer un dash estorneaba al enemigo y eso le provocaba que lo pudiera matar porque a ver, no hacía poco daño que digamos cuando salió y tiene una habilidad que daba armadura y curación a los aliados que a los que le diera dicha habilidad, tenía una vida llena y les daba armadura, lo que significa vida extra por lo que, bueno, no está bien eso y, pues es el problema de ese pedo que la gente descubrió del mundo competitivo descubrió una forma de pues, de jugar a su favor con eso y crearon el Dive Meta, una composición Ghost creo que se llamaba que era tres tanques y tres healers, nada y nada de daño y bueno, ¿cuál es el problema de esto? en cualquier videojuego tipo MOBA como League of Legends o Dota si hay muchos tanques, bien diría el filósofo Sócrates, falta daño el tanque su característica es que hace, dura mucho en combate pero no pega tanto por lo que si falta daño, pues te va a caer una chingada pero el problema es que, pese a que Overwatch se basa en las jugabilidades de MOBAs no es un MOBA al 100% porque los tanques tienen mucha capacidad de fuego se hacen muchísimo daño y la composición Ghost estaba muy marrana ya que la mayoría de los tanques pegaban cuerpo a cuerpo o tenían escudos, o algo así, que eran muy marranas más tres healers, hacía de que las fueran inmortales se los pongo resumido, eran inmortales estuvo tan cabrón, que en las partidas profesionales si veían una composición Ghost, se cambiaban automáticamente los dioses que van para no perder lo que provocó que en ese momento en el Meta los combates de duelo por equipos fueran vitalmente valentes donde no había nada de acción hasta que alguien atinara una ulti bien y se acabó y ese es el problema, no era entretenido de ver era aburridísimo, nadie quería ver eso en una partida competitiva porque no había acción, no había algo, jugadas son impresionantes son eran tres cabrones bailando como pendejos en un punto del juego hasta que alguien tiró una ulti muy bien y se acabó y el problema de eso, es que el juego ya no se podía jugar bien y la raza perdió interés en el juego poco a poco y como dije antes, la comunidad era muy tóxica si no jugabas con posición Ghost, te metaban la madre y pues bueno, Blizzard viendo que no era óptima la idea de que bueno, parecían que tres healers se pelearan fueron rápidamente a corregirlo me viene checando los niveles del juego haciendo balances en el Meta obviamente no lo hicieron en el primer partido no lo hicieron lo que hicieron fue limitar a los jugadores diciendo, solo puede jugar dos tanques, dos DPS y dos healers y chingaron a su madre a todos los jugadores lo que significaba de que si tu querías jugar daño que es por lo general la línea que más te juega si tu jugabas daño te formaba hasta 15 minutos esperar una partida y te dirás, no es mucho tiempo pues si, no mames, es un chingo de tiempo esperar 15 minutos para una partida que va a pasar en 27 es que simplemente no es previsible y luego los cabrones tuvieron los huevos de meter que tu, tu tu tu tu tu como jugador te metes en una partida y de repente no ves un campeón jugable ¿por qué? porque estabas baneado y no, no era un sistema de daño como el de League of Legends que antes de la partida tu decidías a que campeones no quieres ver en la partida no cabrón, aquí Overwatch, lo de Overwatch y Blizzard de Times Skyway esta semana no se pueden jugar estos 4 campeones y chingas a tu madre ¿cuál es el problema de esto? League of Legends tiene la libertad de poder hacer esto porque tienen arriba de 160 personajes en su juego por lo que dañar a 10, te dañarás todo, mucho que importa, ¿sabes? pero en Overwatch no hay tantos personajes por lo que si limitas tu role y quitas 5 personajes estás limitando muy caro en el meta y haces que las partidas sean masosas, mas apurridas y la gente no se anima a jugar y bueno, la mayoría de gente que jugó el juego le gustaba, ¿no? pues tristemente no ya que lo que hacía vivo Overwatch en ese entonces también eran los eventos habían eventos de los Juegos Olímpicos, de Juegos de Verano los de Halloween, Navidad, el Año Nuevo Chino otro problema en los 5 años que estuvo Overwatch activo de 2016 a 2019 bueno, más bien, en 2016 no estaba, ¿no? lo único que se jugaba en Halloween era Junkerstein Revenge y ese modo de Halloween lo tuvieron en 2016 y lo siguieron metiendo después de 5 años la primera vez estuvo muy chingón la segunda vez, también, no te voy a decir que no, estuvo chingón pero ya muchos años consecutivos estuvo chingón y eso fue con todos los demás eventos y eso hizo que la gente dijera puta, que hueva, no quiero jugar nada y otro problema que tuvo el juego es que la raza no se vía nada del lore, de la historia ya que Overwatch tenía una historia hasta eso nos la pintaban y Overwatch era una agencia que se creó para participar en una guerra contra robots y la de esa puta madre, pero si me hace justo chulo, y estoy tan fondo y animado y me lo logran, ¿eh? y de repente, me enojan nos quitaron toda la historia del juego dejaron de haber historias los eventos quedaban historias, desaparecieron por completo nunca me llama y el problema no se quedó ahí ya que el juego, pues, bueno, muchos jugadores creyeron que había pastos más verdes en otros lados como Fortnite en ese entonces y ya sabemos el impacto que ocurrió en ese momento pues mucha banda dejó de jugar el juego estuvo muy abandonado a tal punto que el último personaje más nuevo que metieron en Overwatch 1 fue un personaje llamado Echo que metieron a Fortnite en el 2019-2010 entonces nunca se acabaron todos los juegos por lo que esa falta de actualizaciones ese poco interés de publicarle historias a personajes y sus modos de juego y sus historias escapan de los mapas hizo que el juego perdiera mucho interés y la gente ya no lo jugara provocándole que la gente de una partida normal de tomar hasta media hora jugando que nadie se lo viera y era algo injusto ¿y por qué es triste? pocos juegos han logrado lo que Overwatch es en su momento de tener tanta atención de la gente pero Overwatch cayó porque la empresa que lo producía no supo qué hacer con él y para hacerlo más cabrón es que cuando para salvar el podio que tenían en Overwatch 1 iban a sacar a Overwatch 2 y como dicen en las anécdotas de Ragnar todos los personajes en una cinemática muy bonita con modos de juego épico y les dijeron que iban a sacar a Overwatch 2 y todo el mundo dijo a la verga no mames van a sacar a Overwatch 2 y fué yendo hasta que después mostraron un poco de gameplay y de cómo se jugaría y la gente hizo memes diciendo que era el mismo juego porque vamos a ser sinceros es el mismo puto juego solo que quitaron a ningún aliado en cada equipo y por eso en lugar de ser un 12 contra 12 ahora es un 5 contra 5 nada más y dices tú bueno metieron cosas nuevas si el problema es que todo lo que metieron a Overwatch 2 parece una actualización chida de las que hacían en Overwatch 1 y nos tiran cobrar en su momento 1300 pesos con una actualización que fácilmente ganas bien en Overwatch 1 la gente nos hizo desesperar fue un encabellamiento muy grande porque la única diferencia de Ragnar y Malmsteen es que los mapas de día ahora son de noche como de noche luego a veces es también más significativo y Overwatch 2 parecía que no iba a tener un buen canal y de por si la pandemia no le hizo mucha justicia para poder sacar bien el juego y hay que agregarle el escándalo de que hubo muchas demandas de abuso de acoso sexual en su empresa de todo Blizzard lo que provocó el despido de mucha gente entre ellos Jesse McCree un desarrollador de videojuegos en la universidad de Blizzard al que le pusieron su nombre a un personaje de Overwatch que era McCree después del escándalo y el disgusto de toda la comunidad en el mundo de los videojuegos por lo que hizo Activision y Blizzard la gente pues empezaron a huelcrostear muy cabrona la empresa inclusive muchas marcas empezaron a dejar atrás a la empresa por todas las demandas de abuso para no quedar mal ellos por tener como aliados a una empresa tan terrible ¿Cuál fue el resultado de todo eso? Blizzard para actuar puso el nombre de McCree del juego y le puso Cawwokaziri ¿Y cuál es el problema de eso? Que a nadie le pinche se importa como se llame el personaje o sea ya era una marca muy distintiva del juego McCree, el vaquerito corajivo que disparaba con un revolver y era un bicho característico y que le cambiaran el nombre fue como que muy... no era necesario, o sea simplemente meta el bote a este cabrón por favor no solo lo despidas mételo al bote pero bueno, les valió verga y llevaron el nombre a Cawwokaziri el disgusto de la gente por el juego no te hizo esperar pero después Activision, bueno perdón después Microsoft con la empresa y parece ser que a la Salvador como que convencieron para hacer que el juego sea Free to Play porque si el juego es gratis la versión multijugador, si tu quieres pagar por la historia, la campaña que va a tener el juego, pues va a salir un poquito más después porque pues es en lo que siguen trabajando dentro de la empresa pero el multijugador es gratis, lo puedes tener ahí y como fue la jugada maestra de la gente que, de Blizzard los... estos metafísicos, esta gente que sabe bien cabrón el marketing la respuesta rápida lo que hicieron fue borrar Overwatch 1 literalmente si tu quieras jugar Overwatch 1 pfff ay cabrón tu quieres jugar Overwatch 1 no se puede papito chingaste a tu madre, no se puede ¿por qué? híjole porque ahora borraron, creemos que la gente juega Overwatch 2 cabrón y si, y eso es lo que hicieron porque si la gente no iba a jugar Overwatch 2 porque se la mames es el mismo juego mejor juega el 1, pues chingaste a tu madre no se puede y bueno esta es la historia un poco concreta de que paso con Overwatch 1 cosa que fue un poco triste pero quiero dar una conclusión sobre el 2 el 2 salió el 4 de octubre y tuvo una pésima salida vayame la chingada de ahí abajo hay un salimiento, hay un sacachonito salió mal, los servidores colapsaron y había cola de hasta 6 horas para poder entrar a una partida y al parecer se sacaba porque los servidores colapsaban no fue hasta dentro de unos días después que ya se estableció todo el proceso de forma normal y aquellas personas que jugaron mucho Overwatch 1 en su momento, ya la juegan en el 2, para no perderse un regazo y vincularse a las cuentas y ya para acabar, quiero decirles alguna reflexión que hemos dado acerca de este juego y es que Overwatch 2 tiene un juego que puede ser lo que nunca fue el mejor me hizo glisar a ti en el ojo, viendo por el cara de uno que no se lo que le ha pasado hace muchos años y tiene mucho que pensar porque por algo de verdad creí que era un loco estaba muy bien y es lo que yo me la paso muy cuidando deje de jugarlo hace muchos años cuando estaba ya por el ojo en el ojo y pensé que era demasiado para mi pero el 2 me regreso a ese de preocupar y el 3 me lo voy a ir a por el ojo y es un juego muy machisimo no está mal tiene todas las posibilidades de ser lo que yo quiera ver jugar y espero que me la pasen mejor que el acelerador lo único que puedo decir es que si tienes una concu buena o mas bien decente una consola de nueva generación ven Overwatch es muy divertido, juego con amigos es muy interesante de hecho me hace sentir muy cargado cuando juego en segundo así que si, esto fue la historia de el auge, la caída y lo que parece ser un resurgimiento de Overwatch un videojuego que me hace muy genial y que ojalá vuelva a ser lo que fue en su momento como ya dije Overwatch es un juego muy divertido puede que no original, puede que no sea lo mejor del mundo pero si no tienes nada que hacer y quieres jugar un videojuego de disparos juega Overwatch este fue el primer episodio del podcast para la clase gracias por ver

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