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Esse podcast conta um pouco sobre a história da Nintendo. Desde o momento da sua fundação, passando pelos mais diversos consoles, até chegar no período atual com o Nintendo Switch.
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Esse podcast conta um pouco sobre a história da Nintendo. Desde o momento da sua fundação, passando pelos mais diversos consoles, até chegar no período atual com o Nintendo Switch.
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Esse podcast conta um pouco sobre a história da Nintendo. Desde o momento da sua fundação, passando pelos mais diversos consoles, até chegar no período atual com o Nintendo Switch.
The podcast discusses the history of Nintendo, one of the largest video game companies in the world. It was founded in 1889 in Kyoto, Japan and initially produced playing cards. Under the leadership of Hiroshi Yamauchi, the company expanded into toys and then video games. The Nintendo Entertainment System (NES) and Game Boy were major successes for the company. They faced challenges with the Virtual Boy and Wii U consoles, but ultimately found success with the Nintendo Switch. The company has a history of overcoming adversity and finding innovative ways to succeed. Olá, meu nome é Antônio Henrique e nesse podcast vou contar um pouco da história da Nintendo, essa que é uma das maiores empresas de videogame do mundo. A Nintendo foi fundada em 23 de setembro de 1889, na cidade de Kyoto, no Japão. O seu fundador, Fusaziro Yamauchi, queria produzir balares de Hanafuga, que fazia muito sucesso no país. No entanto, com a sua aposentadoria, a Nintendo mudou de rumo, usando de Fusaziro, Sekiryo Kameda, o qual mudou seu sobrenome para Yamauchi quando se casou, ficou encarregado da companhia. Ele fez diversas mudanças, como mudar a sede e trocar o nome para Yamauchi, Nintendo e Company. Sobre o seu comando, a companhia nunca deixou de crescer. Após sofrer um derrame, seu neto, Hiroshi Yamauchi, foi encarregado de tomar as rédeas da empresa. Hiroshi implantou um estilo agressivo para os negócios, expandindo os campos de atuação. Ao mesmo tempo, não largou as cartas Hanafuga de lado. Em 1963, mudaria novamente o nome da companhia, dessa vez para Nintendo Company. Pela sua ousadia, a partir de 1969, a Nintendo passou a investir em brinquedos. O braço mecânico Ultra Hand é um exemplo dessa aposta. Na década de 70, games como Space Invaders e Pong estavam fazendo grande sucesso nos arcades e no Atari. Por conta disso, a companhia fez uma parceria com a fábrica de eletrônicos Magnavox a fim de entrar nesse ramo. O intuito é vender uma versão do console, mas as vendas não foram boas. Ainda assim, Hiroshi insistiu no setor, fez uma parceria com a Mitsubishi e lançou o Call of Duty V-Game em 77. Esse console vinha instalado com diversas versões do game Pong. Em 80, a Nintendo lançou o console portátil Game & Watch. Nesse mesmo ano, teve início a venda de seus produtos nos Estados Unidos. O principal responsável pela ascensão da Nintendo, no entanto, foi o desenvolvedor de games Cizero Miyamoto. Ele foi contratado apenas para apoiar com ideias sobre o design das máquinas de arcade. Entretanto, quando foi convidado para desenvolver algo mais complexo para o jogo Radar Scope, acabou por criar o primeiro Donkey Kong. O título rendeu 4 bilhões de dólares. Em 83, a Nintendo lançava o Famicom, que foi rebatizado para Nintendo Entertainment System no restante do mundo. Ao contrário do Game & Watch, permitia a inclusão de cartuchos. Nele, franquias como Mario, Zelda e Star Fox foram criadas. Ficou conhecido popularmente como NES. O inventor do Game & Watch, Gunpei Yokoi, evoluiu sua invenção com o Game Boy em 1989. Esse portátil, além de aceitar cartuchos, permitia que mais de uma pessoa jogasse ao mesmo tempo através do cabo Link. Essa novidade foi a base para a franquia Pokémon. Dando continuidade ao sucesso do NES, em 1990, a Nintendo lançou o Super Nintendo Entertainment System. Esse console teve forte concorrência do rival Mega Drive da SEGA, no entanto, conseguiu vender mais unidades devido a jogos como Super Mario World e The Legend of Zelda A Link to the Past. O Virtual Boy é lançado em 1995 e é, até hoje, o maior fracasso da Nintendo. Precursor da realidade virtual, o console causava muitas dores de cabeça, possuía imagens escuras, quebrava com facilidade e tinha poucos games. A Nintendo lançou o Nintendo 64 em 1996, primeiro console da companhia com capacidade para gráficos tridimensionais. No entanto, o dispositivo perdeu a disputa das vendas para o prestêncio da Sony, devido à Nintendo continuar apostando nos cartuchos enquanto a concorrente estava vendendo o seu console como em torno de disco. O fracasso só não foi maior por conta da qualidade dos games da plataforma, como Super Mario 64 e The Legend of Zelda Ocarina of Time. O Game Boy Color foi lançado em 98 e era uma evolução do Game Boy. Além de apresentar os games em cores, o console também contava com títulos exclusivos, como Mega Man Xtreme e Kirby Pinball Land. A companhia investiu fortemente no seu seguinte console de mesa, GameCube, tentando recuperar sucesso em 2001. Dessa vez, nem games como The Legend of Zelda Twilight Princess e Super Smash Bros. Mini foram capazes de alavancar as vendas. Grande parte do seu fracasso foi devido ao formato mini-DVD, que possuía menor capacidade de armazenamento do que o DVD adotado pelos concorrentes. Isso fez com que muitos títulos não fossem lançados nele. Dando continuidade ao Game Boy, a Nintendo lançou o Game Boy Advance em 2001. Tendo avançado muito nas suas especificações técnicas, o console era capaz de apresentar um gráfico do mesmo nível do Super Nintendo de maneira portátil. Foi o último console Game Boy, e ficou famoso por conta de jogos como Mario Kart, Super Circuit e The Legend of Zelda The Minuscap. No momento de desenvolver o próximo console de mesa, a Nintendo adotou uma estratégia completamente diferente. A companhia voltou seu olhar para um mercado que ainda não tinha sido explorado. Assim nascia, em 2006, o Wii, console focado nas pessoas sem familiaridade com videogames. Foi um estrondoso sucesso, e recolocou a empresa de volta no topo das vendas. Os grandes responsáveis por essa conquista foram games como Wii Sports e Wii Music. Apostando nesse campo inexplorado, dessa vez de forma portátil, a Nintendo lançava o Nintendo DS, no ano de 2004. O console apresentava duas telas, sendo a superior uma tela de toque, e a inferior uma tela comum. Obteve um enorme sucesso. É considerado o segundo console mais vendido de todos os tempos, com mais de 154 milhões de unidades vendidas. Alguns dos seus principais games foram Super Mario 64 DS e Nintendogs. Como dar continuidade ao sucesso do Wii? Essa pergunta foi um norte no desenvolvimento do seu sucessor, o Wii U. O console foi lançado em 2012, com capacidade para rodar títulos em HD, e o controle vinha com uma tela de toque, excluindo o Virtual Boy. Foi o menos vendido da história da Nintendo, com pouco mais de 12 milhões de unidades. O seu fracasso é atribuído pelas péssimas campanhas de marketing e pela ínfima biblioteca de games. Alguns dos títulos marcantes do sistema foram Mario Kart 8 e Splatoon. No ramo dos consoles portáteis, a Nintendo seguiu o mesmo plano de evoluir o dispositivo anterior, sem revolucionar. Dessa forma nascia em 2011 o Nintendo 3DS, portátil que contava novamente com duas telas, mas dessa vez tinha a capacidade de apresentar imagens em 3D. No início suas vendas não iam bem, mas com uma diminuição do preço, o console caiu no gosto popular, alcançando pouco mais de 75 milhões de unidades vendidas. A biblioteca do sistema é impressionante, pois tem títulos para os mais diversos gostos, como The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D e Super Smash Bros. Em todos esses anos que a Nintendo apostou nos consoles de mesa e portáteis, havia uma espécie de suporte, pois quando um não estava indo bem, o outro alcançava ou ia além das expectativas. No entanto, com o fracasso do Wii U e o 3DS vendendo bem, mas em menor quantidade do que os antecessores, a companhia entendeu que havia chegado o momento de revolucionar mais uma vez. Assim, em 2017 foi lançado o Nintendo Switch, console cujo maior exclamativo é a possibilidade de jogar tanto na televisão como de forma portátil. Ultrapassando 122 milhões de vendas, o sucesso do console é inegável, isso se deve em boa parte a games como The Legend of Zelda, Breath of the Wild e Super Mario Odyssey. É possível observar na história da companhia que ela sempre encontra uma forma de sair dos maus momentos e voltar a ter sucesso. Assim, talvez o maior acerto da Nintendo tenha sido a escolha do seu nome, que em japonês significa desse tudo nas mãos dos céus. Agradeço por ouvir esse podcast, abração.