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Podcast #1 Splatoon 3 y el como mantenerse fresco

Podcast #1 Splatoon 3 y el como mantenerse fresco

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Podcast que habla sobre Splatoon 3

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In this podcast, Alejandro Pérez Arteaga talks about the recent video game Splatoon. He explains that the game is a multiplayer shooter where players shoot paint instead of bullets. The objective is to cover the stadium with as much paint as possible. The third installment of the game introduces new abilities, weapons, and a storyline. Alejandro discusses the importance of community in the game, as well as the balance between fun and difficulty. He also mentions the unique language and world-building in the game. Alejandro concludes by emphasizing the importance of not taking games too seriously and embracing the versatility and freedom they offer compared to movies or books. Bienvenidos a mi primer podcast, soy Alejandro Pérez Arteaga y en este nuevo proyecto escolar voy a estar hablando sobre videojuegos recientes. Bueno, creo que el primer juego que quiero tocar será Splatoon. Splatoon es un juego multijugador de disparos, pero con un estilo diferente. El target de Dawin es un poco más para niños y en vez de disparar balas disparas pintura. Y lo importante del juego es llenar de pintura el estadio en el que defiendes a tus enemigos en vez de cuántos enemigos derrotas sino cuánta cantidad de tinta hay de tu color en el estadio. Recientemente salió la tercera entrega de este juego y yo podría pensar, ¿cómo puedes realmente mejorar una fórmula? Después de que haya más dos juegos, no diría similares, pero que han tratado de cambiarlo lo mejor posible. Pues el tercero mete distintas habilidades nuevas. Una de ellas es inclusive Fortnite, un juego muy popular también de momento a uso, que es un modo de... de garfio, como un lanzador de telarañas, y los Spiderman, con que te da más nubilidad alrededor del estadio. Tienes más ataques melee a diferencia de otros juegos y nuevas armas como siempre. Lo que sí es que tienen que acortar un poco el roster de armas para que sí hayan agarrado la diferencia entre un juego y otro. La historia del juego pasa mucho por debajo del radar, ya que lo que más le da fuerza a este juego es la comunidad. Cada que el juego está en... digamos en vida propia. Los desarrolladores hacen estos concursos semanales, donde la gente vota por X o Y cosa, y hay un grupo o unos idols que son los que... que tienen un equipo, digamos, equipo Papas Fritas o equipo Papas Curly, y uno de esos dos idols está de un lado y otro de otro. Entonces hacen este evento y... hacen algo masivo de algo simple. Entonces la historia realmente pasa por debajo del radar, ya que todos quieren participar en este tipo de eventos, exactamente porque son muy cortos, duran una semana, y todo el mundo quiere estar ahí apoyando o simplemente para divertirse. Otro punto que me gusta de este juego es... que es divertido. Digamos, no se trata tanto de quien tenga mejor habilidad de enchenda a otro, sino... ¿qué pasa al final del juego? O sea, sin importar que hayas matado a menos, si lograste recorrer más el Estadio con algún arma que te beneficie en este tipo de... de Estadio y de plataformas, te ganaste tú, porque llenaste más de pintura. Si vences a un oponente lleno de pintura en una zona completa, pero... eso no significa que tengas la pintura. Si mueres en la misma zona, no vas a obtener nada. Eso también ayuda a evitar que haya los llamados Camperos, que son gente que se queda en una sola zona, a matar a la gente una y otra y otra y otra, un punto estratégico, muy lejos obviamente, y cerca de la zona de reaparición. Entonces, hacer esto no te sirve de nada, porque no tienes nada de beneficio. Entonces, eso le da un giro completo a los Shooters, que tienen este problema desde siempre. También está el trabajo en equipo. Como siempre, en un juego multijugador, si no sabes cómo manejarte en un equipo, puede que ocasiones problemas, pero lo mismo, como lo que más trata de esto es pintar, y no tanto meter puntos en una zona, o cuántas personas realmente derrotes, sino qué tanto pintas en el escenario. Soluciona ese problema de, ah, es que él no sabe jugar tanto como yo, ah, no importa. Entonces, contribuye con mucha facilidad al juego. Otro punto que quiero tomar, no, quiero retomar, es la historia del juego, que se mantiene fresca. Cada juego tiene su nuevo giro, o algo interesante, digamos. Los Entes de este juego se llaman Inklings, que son mitad calamar, mitad persona, y están en guerra con los Octolings, que son mitad pulpo, mitad persona. Pero digamos que los Octolings tienen una forma más bestial, a diferencia de los Inklings, que tienen una forma más humana. Y para el segundo juego, el protagonista es un Octoling que sí tiene forma humana. Es un experimento, de hecho. Para el tercero, juegas de nuevo con un Inkling o un Octoling, si tú quieres, tú puedes decidir. Y ahora lo que se trata es de evitar que el mundo se convierta en una bola de pelos, ya que ahora todos son de esos Entes Marítimos. Entonces siempre hay algo como diferente en cada juego que lo hacen único. De ahí fuera, no es el juego más complejo. Sí tiene su rampa de disfrutar algunos niveles, pero de igual manera la fórmula que se juega en la historia, solo necesitas pasar unos 4 o 5 niveles para progresar en el camino y listo. Puedes salvarte los niveles difíciles, haciendo que el juego sea más llevadero. Digamos, si tú quieres hacer el reto, puedes hacerlo, si no, no. Otro punto importante, no solo del juego, sino en general de los videojuegos hoy en día, es que olviden esa parte, que los juegos deben de ser divertidos. Que un juego no siempre tiene que ser o extremadamente difícil o extremadamente fácil. Puede haber un intermedio, un balance entre lo divertido y lo difícil que le entretenga al juego. Porque pueden haber juegos muy sencillos que simplemente son aburridos, pero que te saquen una carcajada y dices, ¡ah, esto está cotón! Que es lo que Splatoon logra hacer. Este sistema de írons es parte de eso, ya que el nuevo grupo, en vez de ser los que ayudan al protagonista, ahora son antagonistas, al menos al principio del juego. Y te los enfrentas, lo puedes hacer completamente fresco. Entonces tienes personajes con una muy buena personalidad a los que estás enfrentándote. No solo son los malos a derrotar, lo mismo de siempre, tienen esta dinámica tipo equipo Rocket, donde son malos, pero chistosos. Entonces es eso lo que buscan estos juegos. Hoy en día se pelean mucho con qué es lo que más importa, los gráficos o la jugabilidad, pero no olvidan esa parte importante de que un juego debe ser eso, un juego. Y eso divide mucho a la gente. Entonces que todavía haya juegos que trapen de mantener esta escuela de videojuegos. Porque sí hay distintos... La PlayStation tiene su propia forma de hacer juegos que son más que nada historias largas. Más que nada la jugabilidad, importa más la historia que quieren contar. Microsoft es más de shooters y... Más en shooters genéricos y juegos de deportes, les gusta mucho eso a los americanos, entonces obviamente que va a ser lo que busquen hacer. Entonces digamos que Nintendo es de esas compañías que logró sobrevivir de esa época dorada, y los 90s y 90s fue la compañía que logró mantenerse a flote. Digamos, Sega también trató, pero solo tuvo dos consolas para mercado y fue todo lo que pudo hacer. Capcom ya tenía muchos arcades, pero nunca entró al mundo de los juegos en casa. Tal vez si lo hubieran hecho tendrían más fuerza hoy en día, pero no les fue mal vendiendo a otros, y tener sus exclusivos por aquí y por acá. Nintendo fue el único que mantuvo su camino desde principio a fin. Hasta hoy en día siguen haciendo sus juegos a su manera. Bueno, retomando lo que hace este juego no muy bueno, es ese factor de diversión. Es ese factor de quieren hacer que el juego sea un juego. Digamos, el juego está en español o inglés o el idioma que tú tengas, pero tiene dentro del juego su propio idioma, que no es un inventado. Inclusive hay un youtuber que hace un comentario al respecto, que dice, al principio de leer eso pensé que me había dado una embolia, que es un idioma que no existe. Entonces eso también te mete al juego, te mete a este mundo. Se nota que es un mundo distinto al nuestro, que es lo que tratan de reflejar. Tiene sus propias reglas, tiene su propio lenguaje, su propia forma de vivir. Porque esta no es una nueva ciudad utópica, es un futuro distópico, donde la humanidad cayó perecido, no sabemos qué pasó, y ahora están las criaturas marinas viviendo como si fueran personas, pero no son edificios reconstruidos, sino que es como si agarraras lo que ya estaba construido y sobre eso construyes otras cosas. Es decir, los edificios no tienen cierta lógica, es como si ya tuvieran una estructura que quedó así, la remodelaron y es un edificio muy lógico. Pero tomaron como base lo que ya estaba construido, hace sentido dentro de lo que no hace sentido. Entonces todo esto es una buena experiencia. No solo tratan de dar superrealismo, sino que tomamos esto para hacer esto, y sí se ve divertido, pero mira, hace sentido. Buscan ese punto medio, entre lo divertido, lo realista, lo serio hasta cierto punto, pero no lo tocan tanto porque no es el enfoque del juego. Solo es una parte de la estética del juego, los visuales del juego, pero solo apoyan al juego. No son la parte principal como muchos juegos hoy en día que buscan que la pared destruida se vea exactamente como pared destruida y que quede claro que aquí hubo humanos antes o que la sociedad colapsó, se enfocan mucho en demostrar esa seriedad y es algo que no siempre es necesario. Hay veces que sí es necesario demostrar que la sociedad colapsó, pero que no sea el punto principal. O dices, ah, es que es muy serio porque toca ese tema, o muchos lo han tocado, ¿qué más hay aparte de eso que es lo que este juego te da? Es una nueva sociedad, realmente no es solo tratar de seguir como estaban antes las cosas y ah, es que no podemos porque ahora todo cambió. No, ahora realmente todo cambió. Esto realmente se me hace muy interesante de este juego y lo mantiene divertido, lo mantiene bajo ese espectro de pues bueno, todo valió que eso, pero hey, la vida sigue. Y para finalizar, una pequeña conclusión es que no todos los juegos deben de tomarse a sí mismos tan en serio para ser buenos. Hoy en día muchos desarrolladores buscan eso, buscan la seriedad dentro de la seriedad, pero solo debería ser un factor de la historia, un factor del juego, no ser todo el juego, ya que si no se pierde el punto de un juego. Podemos tomar algo tan sencillo y volverlo tan complicado como, no sé, un niño pierde a sus papás, va a buscarlos y termina resolviendo un misterio que nadie había podido resolver antes, o algo completamente complejo como lo hizo Splatoon, que es una sociedad distópica después de que la humanidad colapsara, y ahora tienen torneos de que es mejor la catz o la mostaza, solo por diversión. Esa versatilidad en los juegos es lo que los hace únicos, lo que los hace diferentes de una película, lo que los hace diferentes de un libro. Tienes esta libertad visual que se puede complementar con la jugabilidad. O sea, tú puedes poner argumentos completamente fuera de lugar, pero mientras los combines con esa jugabilidad, dices, ah, ok, es por eso o por esto. A diferencia de un libro o una película, que si no pones una referencia, aunque sea dicha, digamos, están describiendo que esta sociedad construyó edificios que tienen mucho peso en la parte de arriba y abajo, ¿no? Podrías decir, ah, bueno, es porque descubrieron este método para construir así, ¿no? Pero si no lo describen, solo es muy ilógico, entonces, ¿cómo es que no se caen? Ves que en un juego dices, ah, está hecho así porque esta gente se traslada con, no sé, esta nueva habilidad del modo Garfio. O digamos, esta gente sigue las construcciones de otra civilización antigua, y esa civilización antigua es, no sé, los villanos de este juego. O sea, no dependes tanto de una lógica mientras puedas meterlo en el juego o en la jugabilidad o en un pequeño histérico escrito por aquí y por acá, mientras que en las películas y libros, si no tienes esa explicación, es más complejo de hacer. Entonces, sí, deberían aprovechar bien el mundo de los videojuegos como eso. Una construcción tanto visual como escrita que el jugador puede experimentar con sus propias manos. Bueno, eso sería todo.

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