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Podcast review sobre Monster Hunter Generatons Ultimate
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Podcast review sobre Monster Hunter Generatons Ultimate
Alejandro Pérez Anteaga discusses the game Monster Hunter Generations Ultimate in his podcast. He explains that the game was originally planned to be exclusive to Japan but was later released globally due to similarities in the monsters. The game includes new monsters and variants, as well as additional difficulty levels and hunting styles. Alejandro highlights the improved balance in the game, although there are still some issues with certain monster attacks. He praises the game's expansion and presentation, which invite players to join the Monster Hunter universe. He also mentions the unique feature of the game's divided zones and the versatility of weapons and hunting styles. Overall, Alejandro recommends exploring the game with friends. Hola, soy Alejandro Pérez Anteaga y este es mi tercer podcast. Hoy hablaré de un juego un tanto controversial, no tanto por su contenido, sino por el tiempo que tuvimos que esperar para jugarlo fuera de lo que es Japón y los países asiáticos, es Monster Hunter Generations Ultimate. Este juego es una continuación de la celebración a Monster Hunter, conocido en Japón como Monster Hunter X. Este fue el primer juego que salió de esta celebración. Se tenía planeado que fuera exclusivo de Japón, pero como vieron que no había tantas diferencias entre los monstruos que había en el juego y los que estábamos acostumbrados acá, decidieron sacarlo globalmente. Pero la continuación, que incluye muchos más monstruos de algunas otras franquicias que no salieron de Japón, decidieron que ese sería exclusivo para Japón, que es Monster Hunter Double Cross. Ahora, cuando dimos el salto a la quinta generación de esta franquicia, se dio solo para Xbox y Playstation, pero Nintendo ya no tenía nada más que Monster Hunter Stories y después de un rato sin tener mucho contenido, pues ya no estaba vendiendo tanto. Así que Nintendo decidió pues darle la oportunidad a este juego, solo que fueron digamos tres años después de que ya había salido en Japón. Y sí, había muchas noticias que decían y aclaraban, no, no planeamos globalizar este juego, pero al ver que estaban perdiendo ventas en la Switch en el resto del mundo, dijeron bueno, tenemos que darles algo en lo que le damos el salto a la siguiente. Entonces, así fue como Monster Hunter Generations Ultimate, también conocido como Double Cross, llegó fuera de Japón. Ahora, ¿qué hay de diferencia entre este juego y su versión pasada, Cross o Generations? Bueno, no solo es que añaden la dificultad de rango G, sino que añaden muchísimos más monstruos y variantes de los monstruos flagship. Los monstruos flagship son, digamos, el punto principal de venta, los monstruos que más se van a ver en el juego y tienen mucho peso en la historia. Digamos, el flagship original de Monster Hunter es el Radalos, es el primerito que está en la portada del primer juego. Desde ahí creo que el segundo es el Tigrex, y así sucesivamente van cambiando y metiendo más monstruos y haciéndolo como el punto principal del juego. Aquí hubo cuatro monstruos diferentes, Glabenos, un tiranosaurus rex de fuego con una cola con espada, Astalos, el rival del Radalos que ocupa energía eléctrica en vez del fuego, Gamoth, un mamut que usa hielo a su beneficio, y Misutsune, una clase de dragón chino que usa agua y burbujas, casi exactamente, como forma de ataque principal. Y principalmente no tenían formas variantes estos monstruos, era la única opción que podías enfrentarte a la excepción del Glabenus, que tenía la forma Hellblade, que no solo le daba un poder más grande, digamos, su fuego quema mucho más, sino que también le daban exclusividad. Ahora, ¿qué se añadió a este nuevo juego? A los flagship monsters, a partir del Glabenus se le dio también una forma Deviant, hubo un nuevo monstruo flagship, que es el Palsarax, y contenido añadido de rango G. Tiene más monstruos y una adicional dificultad extra. De hecho los Deviants de Misutsune y el Gamoth solo se los puedes enfrentar en rango G. Otra cosa es que para las misiones de rango alto hicieron un nuevo mapa de misiones, digamos, cuando vas a tomar tus misiones y elegir tu equipamiento, estas en un pequeño mapa, algo llamado Hopworld, aquí en Monster Hunter World, en Generations Ultimate. Le dieron uno exclusivo para las misiones de rango alto. Expandieron los personajes, el lore del juego. Eso sí, dejaron de lado el dragón ancestral de Generations, pero sigue estando su historia en las misiones de modo de juego en línea. Desde ahí en fuera no hay tantos cambios. También añaden dos estilos de caza nuevos, ya que querían ampliar un poco la forma en la que podías jugar. En Monster Hunter Generations hay cuatro, técnicamente cinco, siendo el estilo de caza regular llamado Guild Style. No cambia nada la forma en la que tus armas se manejan, a diferencia de otros juegos, y tienes un bonus de ataque. Está Striker, que se enfoca en los golpes más duros que hace el arma, y tienes la posibilidad de usar tres Hunter Arts, que son habilidades. Guild nada más te deja usar dos. Está estilo aéreo, que te deja ocupar una Hunter Art, y te permite atacar al monstruo desde arriba. Eso te da posibilidad para dar golpes más fuertes y destruir zonas que usualmente no podrías destruir con otro tipo de ataques. De ahí sigue Adept Style, que se enfoca más en esquivar. Tienes uno que otro bono después de haber esquivado y usar tus comandos de ataque, pero es principalmente para eso, esquivar, posicionarte y contraatacar. Añadieron dos nuevos, el estilo Alquimia y el estilo Brave. El más interesante realmente es Brave, aunque Alquimia te permite usar básicamente todo tipo de ítems y pociones para boostear su ataque, defensa, estadísticas. El más interesante es Brave Style, ya que es una combinación de Adept y Striker. Tus movimientos cambian. Inicialmente solo das ataques bruscos, duros, pero no puedes hacer muchos combos. Vas llenando un medidor y tienes una esquivada especial, pero no es una esquivada absoluta como la de Adept. Esta esquivada tiene que ser específica mientras guardas tu arma, y es un frame muy específico. Mientras más haces esto, más vas cargando tu medidor, y ya cuando lo cargas, desbloqueas todos los combos de tus armas y un bono extra. Entonces no solo tienes más movimientos, aparte de los que tienes en Guild Style, sino que también tienes un bono de ataque. La única diferencia es que no tienes dos contra-arts, pero tienes mucha más fuerza, aun siendo un bono nativo como el estilo Guild. Vamos a hablar un poco sobre por qué es una celebración. Salió para celebrar Monster Hunter, pero qué lo hace como una verdadera celebración. Tienes a elegir cuatro distintas aldeas para tomar tus misiones, que ya han estado en juegos previos. Muchos de los mapas son de juegos antiguos, y regresaron muchos monstruos que no habían tenido alguna reaparición, de primeras entregas hasta unas un poco más recientes. Agarraron de todos lados para hacer este juego y realmente quedó muy bien. Hay balanceos en los monstruos, algunos no tanto, pero realmente se siente como una mejora a muchos juegos de Monster Hunter, que también abre para unos que otros errores. Se nota que algunos monstruos los copiaron y pegaron, el estilo gráfico sí es mejor, pero la programación de sus cuadros de daño son lo mismo, lo cual los vuelve un problema. Te acostumbras a que ciertos cuadros de daño estén bien hechos, estén apegados al ataque del monstruo, pero resulta que no modificaron a algunos y terminas perdiendo exactamente por esto, porque te acostumbras a que estén bien hechos los cuadros de daño, y hay algunos que están muy fuera de su época. Pero de ahí en fuera hay muchos que fueron mejorados, inclusive la pelea se siente mucho más justa. Uno de ellos es el Alatreon, un dragón ancestral muy fuerte. Es capaz de usar todos los elementos y además tiene una clase de escudo en distintos modos, digamos, cuando está volando tiene un escudo a ataques dragón y a ataques de fuego, pero mientras está en el suelo tiene un escudo a ataques de hielo, agua y electricidad. Antes era muy difícil esquivar distintos patrones de ataque que usaba, debido a que no estaban tan bien hechos. Hoy en día la pelea se siente mucho más justa, más divertida, más dinámica, porque ya puedes realmente pelear sin tanto problema. ¿Quién recibe otro balanceo? Yo creo que el Acanthor también recibió un buen balanceo en cuanto a sus cuadros de daño, a diferencia del Lucanlos, quien es una contraparte. Acanthor es un dragón con energía dragón y energía de fuego, y el Lucanlos es uno de hielo, completamente de hielo, pero comparten muchos sus movimientos, ataques y su forma de combatir. La única diferencia es que uno es capaz de moverse a través del hielo como si fuera agua y el otro, aunque es capaz de excavar en la tierra, no puede moverse sobre ella como lo hace el Lucanlos. Lo que no entiendo es por qué no están igualados sus cuadros de daño si son básicamente los mismos ataques fuera de esos dos. De ahí en fuera, el resto de monstruos están muy bien balanceados. Ahora, ¿qué hace este juego uno tan especial? Primero que nada fue lo difícil de conseguir. Si querías jugarlo de ya, o no tenías esperanzas de que fueran a traer el juego como nos hicieron creer, había que comprar una consola japonesa y la copiar en japonés, y venían muchas cosas nuevas como la combinación de armaduras, los distintos cambios en que le afecta al monstruo y las misiones que tienes que hacer para poder progresar. Tenías que comprar en japonés sí o sí para poder jugar bien el juego. Segundo, toda esta expansión que se le hizo al universo de Monster Hunter, los nuevos estilos de caza, las artes, la cantidad de monstruos también. Creo que es el juego que tiene más monstruos hasta el momento. Otra cosa que lo hace único es la presentación. Muchos de los juegos de Monster Hunter usualmente te los pintan más serios, más... Te pintan en ese lado de, oh no, el monstruo está acabando con la aldea, ven y ayúdanos, o esto va a ir mal perro. Pero en este juego te lo pintan más como, mira esas cosas nuevas que tenemos para ti. Es una invitación a este juego, una invitación a esta fiesta por así decirlo. En ambos juegos, tanto Generations Ultimate como Generations, tenemos una party de cuatro cazadores que si en el primer juego aparecen con armaduras no tan buenas, ya para Generations Ultimate los vemos con un equipamiento completo de cada uno de los flagship monsters. Nos da esa invitación que no solo juguemos nosotros, sino juguemos con amigos, algo que usualmente no hace tanto Monster Hunter. O sea, sí tiene la capacidad de hacerlo, pero no todos los juegos hacen esto. Esa invitación a probar distintas cosas del juego. Es lo que creo que hace también único a esta entrega. Otra cosa que lo hace único es que a partir de World, que es el siguiente juego, es el último que tiene las zonas divididas. Digamos, cuando inicias una cacería, el mapa se divide por segmentos. Inicias en el campamento base si estás en misiones de rango bajo, a veces en misiones de rango alto. Y de ahí tú partes a la siguiente zona. Caminas un poco, una pantalla de carga y ya entras a la nueva zona en la que quieres estar. Y así son caminos que tienes que tomar para llegar de zona A a zona B con un intermedio. A partir de Monster Hunter World eso ya cambió por completo. También tuvieron que haber varias adaptaciones en Monster Hunter World porque lo que te beneficiaba esto de poder ir de zona a zona, podías resguardarte de los monstruos. Estabas a la nada de perder toda tu vida, solo cambiabas de zona corriendo lo más rápido que podías y listo, te curabas. Ya no te permite hacer esto en los nuevos juegos, pero tiene ciertas cosas como lo es poder moverte mientras te curas. Eso es algo que no se podía hacer desde que inició la franquicia. Y digamos, es una clase de homenaje porque bien pudieron haberlo cambiado o mantener los mapas por zonas pero poner esa nueva mecánica, pero quedaba bien con la estética del juego, quedaba bien con todos los monstruos que estaban. Era como parte de... No podías dejar afuera una mecánica tan importante. Que de hecho los jugadores para poder contrarrestar esto usaban bombas pequeñas para poder curarte y poder moverte. Entonces te saca de esa animación de que te estás curando. Obviamente, es en parte la cura. Otra cosa que me gusta mucho de este juego es esa versatilidad que tiene. Hay todo tipo de monstruos y si no te gusta cazar algunos no los necesitas. O si te está costando trabajo cazar algunos monstruos puedes cambiar de armas y de estilo de caza. Tienes tantas opciones que se siente muy diferente un arma de otra. Y se siente muy diferente esa misma arma con un distinto tipo de cacería. Digamos que estás usando estilo aéreo y cambias a striker, cambia por completo la jugabilidad. Me gusta mucho eso y que no es necesario que pases por todos los monstruos. Solo son algunos los que tienes que combatir para progresar con la historia. Bueno yo creo que eso sería todo por este capítulo. En pocas palabras, Monster Hunter es una franquicia muy variada que es mejor explorar con tus amigos, la verdad. Y eso fue todo.