Home Page
cover of TEXTOS INSTRUCTIVOS 5º - DESDOBLE 2
TEXTOS INSTRUCTIVOS 5º - DESDOBLE 2

TEXTOS INSTRUCTIVOS 5º - DESDOBLE 2

00:00-04:14

Nothing to say, yet

Podcastspeechinsidelarge room or hallinsidesmall room
29
Plays
0
Downloads
0
Shares

Transcription

y por último a disfrutar de este plato tan delicioso. Texto instructivo. Hola, somos Raúl, Saúl, Noa y Andrés y os vamos a enseñar a plantar un árbol. Utensilios. Azadilla de lanza, abono, guantes, escardilla, cultivador, trasplantador, rastrillo de mango y capazo. Instrucciones. El momento ideal para plantar árboles es el otoño y principios de primavera. Primero tenemos que plantar la superficie en el suelo. Si tenemos macetas, límpialas. Hay que cavar un agujero. Rellena el fondo del agujero con compost. También puedes utilizar compost casero, solo si contiene algo de tierra, una mezcla de solso. Retira la planta de la maceta. Gira la planta boca abajo y golpea el borde de la maceta en el borde de una superficie firme. Coloca la planta en el centro del agujero. Centra la planta en el agujero. La parte superior de la bola de la raíz debe ser algo más baja. Sexto, rellena el agujero con compost. Para finalizar, continúa regando cada pocos días. Si es verano y las condiciones climáticas son muy secas, esperemos que salga bien este proyecto y que entre todos plantemos muchos árboles y cuidemos el medio ambiente. Hola, somos Diego, Isra, Rubén, Leire y Mario y nos presentamos para el test instructivo Juegos de Mesa, el 1. La finalidad del 1 es quedarte sin cartas en la mano. Cuando te quedas con una carta, tienes que gritar 1, instrucciones. Primero se mezclan las cartas y cada 4 jugadores recibe 7. Las cartas sobrantes se colocan boca abajo en el centro y formando el mazo. Una carta solo se puede poner encima de una carta del mismo color o del mismo número. Si un jugador no puede poner la carta adecuada, tiene que coger una carta del castigo del mazo. Luego, el que pone la penúltima carta debe decir 1 y señalar que solo tiene una última carta en la mano. Posteriormente, si un jugador se olvida y otro se da cuenta a tiempo, entonces que el siguiente jugador haya cogido o haya puesto una carta, tiene que coger dos cartas de castigo. Por último, el ganador de la partida se queda sin cartas primero. Los puntos se suman y se empieza una nueva partida. Ahora os vamos a contar unas curiosidades del 1. ¿Dónde se creó? El 1 se creó en Estados Unidos. Fue creado en 1971. ¿Quién lo creó? Lo creó Merle Robbins. ¿Cómo se inventó el 1? Merle Robbins era el propietario de una barbería de Ohio en Estados Unidos que en 1971 creó el juego de naiples llamado 1. La primera baraja fue diseñada sobre la mesa familiar. Él y su familia reunieron 8000 euros con los que crearon más de 5000 barajas para vender. Espero que os haya gustado para aprender a jugar.

Listen Next

Other Creators