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podcast de informatica

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The podcast discusses educational software and its benefits. Educational software is a computer program that helps integrate different areas of management within an educational institution. It supports teaching and learning activities, emphasizing theoretical understanding and the development of skills. The structure of educational software includes modules for user communication, databases, and algorithms. The advantages of educational platforms include improved collaboration, schedule management, cost reduction, faster processes, and increased access to technology. However, there are also disadvantages, such as the need to select and implement solutions correctly and potential distractions from multimedia elements. Educational software should meet certain criteria, including being user-friendly, specific to educators and students, and adaptable to different subjects and platforms. Some programs are free, while others require payment. Buen día, hoy el propósito de este podcast es hablarles sobre el software educativo, ya que es una herramienta muy utilizada hoy en día entre los estudiantes. Comentaremos la formación de este interesante sistema para que tengan un mayor conocimiento sobre el tema. En colaboración con su presentador, Salvador Antonio, y en conjunto de Araceli, América, Andrea, Paola, Camila, le damos un saludo cordial a nuestro editor Oscar Paquecito Manuel. Esperemos que disfruten de este trabajo. Comentamos. Hola, buen día. Araceli, ¿cómo estás? Espero que estás muy bien, y si no, pues ni modo. Oye, ¿conoces qué es el software educativo? No, pero estoy investigando y te puedo decir que es un software educativo, una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo, como el área de facultación, el área financiera, contable, entre otros. En cuanto a la definición de software educativo, algunos doctores plantean que son los programas de computadoras que han sido elaborados con la finalidad de apoyar las actividades de enseñanza y facilitar las actividades de aprendizaje. Sirve para la enseñanza de tópicos que requieren aprender información, desarrollar y solucionar problemas planteados. También permite poner énfasis con la comprensión teórica en el desarrollo de capacidades, habilidades y valores. Facilita nuevas formas de relación con el contenido. Wow, eso suena muy interesante. Bueno, y América, ¿nos podrías decir cuál es la estructura del software educativo? Sí, claro. La mayoría de los programas didácticos, igual que muchos de los programas informáticos nacidos sin finalidad educativa, tiene tres módulos principales claramente definidos. El módulo que gestiona la comunicación con el usuario, la base de datos y el motor. Y por un lado, el entorno de comunicación, o intercie, es el cual a través de los programas establece los diálogos con sus usuarios. Y es lo que posibilita la interactividad característica de estos materiales. La base de datos contiene la información específica que cada programa presenta a los alumnos. Mientras que el algoritmo del programa, en función de las acciones de los usuarios, gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos. Ah, bueno, me parece excelente. Ahora veamos un poco cuáles son las ventajas de estas plataformas de educación. Andrea, ¿me podrías contar algunas, por favor? Con el avance de las tecnologías, de la información, donde Internet se ha convertido en una vía prioritaria para la comunicación en todas las áreas y sectores. El software educativo ha ido ganando enteros hasta convertirse en una herramienta indispensable, tanto para la enseñanza online como para la enseñanza tradicional. Las múltiples ventajas y desventajas del software educativo hacen que sea necesario conocer sus puntos destacados y débiles para así poder seleccionar la mejor solución dependiendo del proyecto educativo que se quiere abordar. Un software educativo puede tener una amplia variedad de usos, desde gestionar un centro educativo como una universidad o una academia online, pasando por una solución para gestionar a los alumnos y profesorado, hasta una herramienta para impartir cursos. Ahora veamos cuáles son los principales beneficios de estas plataformas de educación y cuáles son algunas de las ventajas que es bueno conocer. Las ventajas de utilizar un software educativo profesional son Número 1. Mejorar el trabajo colaborativo. Una de las características más importantes de este tipo de herramientas es que fomentan la comunicación y el trabajo colaborativo con el objetivo de que la experiencia se acerque, o sea, similar, a la que se usa en la información tradicional presencial. También estas plataformas cuentan con diversas sociedades para poder realizar comunicaciones como correo electrónico, foros online, chat, videoconferencias y similares. Número 2. Permite controlar los horarios. Los programas educativos permiten llevar un control preciso de los distintos horarios del curso escolar, facilitando el ajuste de actividades, clases y reuniones de forma sencilla. Cuadrar el calendario escolar es una tarea ardua, sobre todo en aquellos centros e instituciones que cuentan con muchos alumnos y por lo que este tipo de instituciones facilitan mucho el trabajo a la hora de planificarlo, organizarlo y coordinarlo. Número 3. Reduce costes. Dentro de un centro escolar, las gestiones administrativas son numerosas, como la gestión de matrículas, emisión de facturas, cobros y pagos, contrataciones, contabilidad, etc. Todo el trabajo relacionado con la administración de un centro es mucho más ágil, con un software educativo especialmente diseñado para ello, permitiendo ahorrar tiempo y esfuerzo, gracias a la automatización de muchas de estas tareas cotidianas. Un software educativo agiliza los procesos administrativos, permitiendo disminuir los costes e incrementar la rentabilidad del centro academia o negocio. Número 4. Acelera procesos y tareas. Dentro de un centro o academia se realizan diversas tareas cotidianas, como son la corrección de exámenes, la emisión de notas o la asignación de aulas, entre otras. Con una aplicación informática educativa se dispone de las herramientas necesarias para acelerar las pruebas de estas tareas y conseguir ahorrar tiempo. Número 5. Facilita a los alumnos el acceso a la tecnología. Con un software educativo se facilita a los alumnos el acceso a la tecnología, enseñándoles a utilizar herramientas digitales. Con este tipo de programas podrán desarrollar habilidades digitales, que son de gran utilidad en el entorno actual, donde la tecnología se utiliza para casi todo, desde solicitar un documento oficial, coger la cita en el médico, hasta acceder a una oferta de trabajo o comprar por internet. Número 6. Incrementa la motivación de los alumnos. Los estudiantes suelen ver incrementado su interés por el estudio y las distintas materias cuando abordan una formación publicitaria de herramientas digitales, sobre todo en el caso de los jóvenes y los más pequeños. El uso de un software educativo añade un plus de motivación a la hora de realizar ejercicios y actividades, incrementando su nivel de atención, lo que supone una gran ventaja para que puedan asimilar de forma más sencilla los conocimientos. Tras ver las numerosas ventajas del software educativo, también es interesante conocer cuáles son los inconvenientes de este tipo de aplicaciones, especiales para la educación. Bueno, Paula, ¿nos podrías decir algunas de sus ventajas? Pues mira, el uso de este tipo de aplicaciones puede hacer que los estudiantes eviten utilizar otros medios para recopilar información. Es más complicado controlar la calidad de los contenidos que se ofrecen, por lo que es importante seleccionar e implementar de forma correcta la solución. El acceso a la tecnología no está totalmente implantado, por lo que muchos alumnos pueden quedar excluidos o tener dificultades de acceso. No hay conexión a internet, falta de los dispositivos adecuados. Los elementos multimedia pueden distraer muchas veces a los alumnos, evitando que se centren en lo que realmente importa. Claro, es verdad. Nos solemos distraer mucho a veces, me incluyo, me paso seguido, pues me meta buscar algo de información y termino en otra aplicación. Hemos visto las ventajas y desventajas de un software educativo, lo que nos permite conocer todo el positivo que aporta para la formación y también qué inconvenientes puede presentar. Vivimos en plena era digital, donde la tecnología es inimpensable en nuestro día a día, incluso también en la formación y el conocimiento, donde el uso de herramientas y programas educativos cada vez son más utilizados por centros, academias y negocios relacionados con la educación. También contiene características especiales. Paola, ¿nos podrías decir una de sus características del software educativo? Sí, para que un programa de software educativo sea considerado como tal, éste debe de cumplir una serie de características. Entre los principales requisitos encuestan que éste debe ser usado específicamente por educadores y alumnos. La principal característica del software educativo es que debe cumplir con los criterios o propósitos expresados en el programa de estudio o en la situación para la cual se diseñan y así lograr un aprendizaje significativo. Facilidad de uso. El software educativo suele ser sencillo de utilizar, ya que es imprescindible que los alumnos y docentes puedan manipularlo sin mayores problemas para lograr el cometido de mejorar el aprendizaje y el proceso de enseñanza. Si un software educativo es complejo de utilizar, entonces se debe de mejorar ese punto por parte de la empresa creadora del mismo. Hay de distinto tipo. Por supuesto, el software educativo varía mucho de una materia a otra. Pues, por ejemplo, un software educativo para historia será muy distinto a uno orientado para la astronomía, dada la naturaleza de cada insignatura. Obviamente, al haber distintos tipos de software, nos encontramos con que nos brindan distintas formas de trabajar según la asignatura en cuestión. Multiplataforma. Existen muchas herramientas de software educativos que son multiplataforma, es decir, se pueden utilizar en distintos sistemas operativos como Windows, Linux o Mac. Por otro lado, también se pueden encontrar algunos que son exclusivos una plataforma sola, ya sea Windows o Mac, que son los entornos que más suelen utilizar a nivel de escuela y colegios. Gratis y de pago. Obviamente, algunos de estos programas se pueden conseguir de forma gratuita, ya que son liberados bajo una licencia que no implica ningún costo de uso o de distribución. Pero por otro lado, también nos topamos con herramientas que son pagas, es decir, se debe pagar una licencia para poder hacer uso de las mismas, libre distribución no está permitida. Conseguido. Los conceptos de aprender o competencias por desarrollar se presentan de manera correcta, bien estructurados, con redacción clara y legible, sin faltas de ortografía. Documentación. Disposición de información útil, clara y suficiente de las características, uso de la estrategia didáctica del software. Auto-evaluación. Integración de recursos para auto-evaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso. Interacción. Capacidad de reacción recíproca a manera de diálogo entre el usuario y el programa. Medio. Es el medio de distribución y puede ser archivo ejecutable, CD-ROM o DVD-ROM, en línea, etc. Presentación. El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales, funcional, con elementos gráficos que resalten el contenido y que permitan su fácil manipulación. Debe contener menús, barras de investigación, íconos, pantallas, etc. Navegación. Capacidad de dirigir el acceso al contenido del programa según los deseos del usuario. Usabilidad. Instalación y desinstalación sencilla o transparente para el usuario. Manejo fácil sin que demande entretenimiento previo o la lectura exhaustiva de manuales. Multimedia. Incorporación de recursos multimedia. Versatilidad. Adaptable a las circunstancias de los usuarios. Ahora que ya vimos las características del software educativo, podemos empezar con la clasificación de estos, en los que se encuentran software didáctico, software de aplicación, software de consulta, herramientas digitales. Camila, ¿nos podrías explicar cada uno? Sí, claro. Analizaremos cada uno de estos. Software didáctico. Son programas cuyo diseño y recursos específicos, es decir, fueron creados con afinidad didáctica entre los que se encuentran. Tutoriales. Simuladores. Cursos de formato digital para aprendizaje virtual. Juegos virtuales. Exercitadores. Hipermedia. Sistema de expertos o inteligentes. Sistema de gestión de aprendizaje. Software de aplicación. Se utiliza para fines educativos didácticos. Por su formación, se devuelven herramientas y señales para fomentar el aprendizaje. Algunos de estos son procesador de texto, hojas de cálculo, hojas de presentación, diseño gráfico. Software de consulta. Se reconoce porque se encuentra en Internet a través de una liga de hipertextos. En pocas ocasiones se localiza para descargar a menos que sea un interfaz conocida como app, la cual debe estar conectada a Internet para que se descargue la información en su consulta. De los programas que se pueden identificar, se tienen los siguientes. Encyclopedias digitales. Diccionarios en línea. Audios digitales. Libros digitales. Algunas páginas web en aplicaciones virtuales. Herramientas digitales. Permite el diseño de recursos didácticos digitales. Algunas herramientas digitales que se pueden usarse para el diseño de recursos que favorecen el aprendizaje. Es mucha información, pero realmente importante. Ahora bien, podemos hablar de algunos ejemplos de software educativo. Araceli, ¿algunos que se te vengan a la mente? El Google Classroom es una herramienta que nos permite salas de clases online, en las cuales haz juntos documentos como tareas, proyectos, etc. Duolingo es una de las internet más populares para aprender idiomas como inglés, francés o portugués. Además es gratuito y no tiene publicidad. En ella se va trabajando por unidades llamado de juegos. Por ejemplo, pierdes vidas con las respuestas incorrectas y ganas puntos. También subes de nivel cuando aciertas. Classdojo, que se trata de una plataforma diseñada para que los docentes gestionen sus clases y grupos de estudiantes. Creando así una comunidad para reforzar un ambiente positivo. Incluyen un componente de gamificación que simula además la participación y el buen comportamiento en el aula. De esta manera se crea un canal de comunicación entre el profesorado, padres y el alumnado, para conocer el desempeño de estos últimos en el aula. Que se refleja en forma de puntos e insignias. Así padres y docentes pueden estar en sincronía a la hora de educar al alumnado e incentivarlos a llegar al máximo en su potencial. Bloom City consta de diversos minijuegos a través de los cuales se analiza los patrones cognitivos del estudiante para crear un informe en el que descubrir tanto sus puntos fuertes como los puntos débiles que se pueden potenciar. Con estos datos, elabora un programa de entretenimiento cerebral para poner en prueba las habilidades de pensamiento crítico, memoria y resolución de problemas del alumnado. Khan Academy reúne ciertos recursos para que estudiantes de todos los niveles trabajen diferentes materias a su propio ritmo, mediante videos explicativos y ejercicios prácticos. Los maestros pueden actuar como tutores de aula virtual y poner metas de dominio a todos por igual o cada estudiante por separado. El objetivo, bueno, es que alcancen el nivel necesario sobre la materia estudiante. Es una de las alternativas más populares entre los docentes para que su alumnado repase y ponga a prueba los conocimientos curriculares. Con ella, se elaboran cuestionarios que simulan un curso de preguntas y respuestas, añadiendo así el componente de gamificación en el aula. Cada uno de los alumnos accede al ejercicio desde su tableta, teléfono móvil u ordenador. Y una vez concluido el juego, todos pueden ver los resultados de la clase. Tenías mucho en mente, ¿eh? Bueno, ahora yo te diré cuáles para mí son las más importantes y que uso en mi vida académica. Cuando tengo un trabajo de un proyecto, acostumbro a usar Word, que me permite el procesamiento de textos diseñado para ayudarme a crear documentos de calidad profesional. Con las mejores herramientas que tengo disponibles en mi computadora, Word me ayuda a organizar y escribir los documentos de forma más eficaz. Por otra parte, utilizo Canva cuando tengo que hacer esquemas, porque diseña y edita de forma profesional, mejora imágenes, convierte archivos PDF, agrega textos a videos y más. Tenemos una gran variedad de funciones ingeniosas que llevan el contenido a otro nivel, con unos sólidos que me ayudan a crear documentos de calidad profesional. En el ámbito de la educación, se puede implementar para facilitar la interacción entre alumno y docente. Apoya a los profesores en el ámbito escolar, ya que el ámbito de la educación es muy importante para los estudiantes. En el ámbito de la educación, se puede implementar para facilitar la interacción entre alumno y docente. Apoya a los profesores en el ámbito escolar, ya que el ámbito de la educación es muy importante para los estudiantes. En el ámbito de la educación, se puede implementar para facilitar la interacción entre alumno y docente. Apoya a los profesores en el ámbito escolar, ya que el ámbito de la educación es muy importante para los estudiantes. Se puede aplicar a actividades virtuales, dependerá de muchas estrategias que use el docente. Se usa por la interacción y flexibilidad, el proceso de utilización del estudiante, y también incrementa la motivación y el desarrollo cognitivo del estudiante. Los estudiantes ahora pueden ser autónomos. Aprenden solos sin necesidad de un maestro, gracias al alcance del Internet y los datos educativos. Ayuda a que hayan conocido y aprendiendo a manejarlos, ya que sea siendo más cotidiano día a día. El docente muchas veces tiene que adaptar los materiales de un cierto paquete educativo a las características de la clase y a los fines que él plantea en ese momento. Cuando se usa computadora, hay muchas formas de organizar su uso en el aula y variando de acuerdo a los diferentes estilos docentes. También se debe tener en cuenta la graduación del tiempo de interacción con las máquinas, ya que son los tiempos en clase donde se produce gran parte del aprendizaje. Hay profesores que usan software para asignar actividades. El profesor trabaja con un solo alumno o un grupo pequeño. Realizar actividades tutorial como razonar y buscar modelos y respuestas. A nivel aúlico, el uso de software puede dar a los profesores ideas sobre los pasos de aprendizaje y a las dificultades de los alumnos. En este papel de investigadores, los docentes usan el software como una herramienta diagnóstica. Es la responsabilidad principal del docente como facilitante en el aprendizaje de los estudiantes como la educación del uso de computadoras en el aula. Te entiendo, pero estoy en desacuerdo. En mi escuela no han llegado a poner en marcha estas técnicas de aprendizaje, ya que solo vemos teoría y nunca lo ponemos en práctica. Pero por ejemplo, la vez pasada nuestra maestra de química pudo implementar una opción de examen online en Duo en una aplicación. Esto le agilizó el trabajo de calificar y solo mandar los resultados por el correo electrónico. A los estudiantes nos puede ayudar a resolver los trabajos escolares más fácil y rápido. Ahora la enseñanza no se limita a promover la adquisición de conocimientos, sino también en el desarrollo de habilidades necesarias para un buen desempeño profesional. El proceso educativo incluye la adaptación de los aprendices a una nueva realidad, donde la tecnología e innovación son las más revelantes. No haya límite para que la tecnología pueda ayudarlos a mejorar en el proceso del aprendizaje, solo que debe buscar el mejor programa que se adapten a ellos, ya sea por su necesidad o condición. Esto nos demuestra que ya no está necesario tener un maestro de manera presente y algún horario para tomar clases, ya que podemos ser autodidácticos y comenzar a aprender por nuestros medios, porque ahora ya hay un gran desarrollo de internet. Agradecemos que nos hayan escuchado y que también junto con nosotros aprendieran sobre el software educativo. Esperamos que esto les haya servido. Me despido en nombre de mis compañeros y también agradecemos a nuestro editor Oscar Panquecito Manuel. ¡Adiós!

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