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proyecto audacity

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The team discusses educational software, which is a digital tool designed to enhance the teaching and learning process. It includes interactive content, feedback, adaptability, etc. They mention various tools such as word processors, spreadsheets, video editors, etc. They also talk about simulation software that models real phenomena using mathematical formulas. Examples include electrical circuits, medical simulations, etc. They mention tutorial programs and educational materials that facilitate learning in a less theoretical way, promoting emotional stimulation and the development of soft skills. They mention specific examples like ActivInspire and Flashback for creating interactive content and screen recording. Overall, these elements aim to improve the educational experience and support learning. Buenos días, maestra. Mi equipo está conformado por Mildred, Leida, Michelle y Joe Wendy Paola. Nosotros vamos a hablar acerca del software educativo, que como ya lo sabemos es una herramienta digital diseñada con el fin de facilitar y enriquecer el proceso de enseñanza y aprendizaje. Este programa suele tener contenido interactivo, de retroalimentación, es adaptable, etc. A continuación vamos a mencionar algunas de sus características. Algunas herramientas son las aplicaciones para productos, procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, editores de video, editores de audio, editores de imágenes y graficadores. Un software de simulador que basa en el proceso de modelar un fenómeno real con un conjunto de fórmulas matemáticas. Es esencialmente un programa que permite al usuario observar una operación mediante simulación sin realizar esa operación. Unos ejemplos de simuladores más usados son los circuitos eléctricos, médicos, constructores y aviones. También existen los programas tutoriales y materiales educativos que sirven para dirigir y enseñar cualquier información que esté dentro del primario del estudio. Este tipo de enseñanza promueve el aprendizaje de forma menos teórica y con eso logra la estimulación de emociones y el desarrollo de habilidades blandas. Algunos ejemplos son activis y presentes, incluyen un set completo de herramientas necesarias para grabar capturas de video, anotar, editar videos y creación de contenido de earning interactivo en HTMLS. También existe Flashback que permite capturar tu pantalla audio como la cual. Y yo para finalizar, el conjunto de estos elementos buscan una mejor experiencia educativa y apoyar el logro del aprendizaje. Muchas gracias.

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