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Proyecto Audacity habla acerca del software educativo y sus usos y caracteristicas.

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The team is discussing educational software, which is a digital tool designed to enhance learning. It has interactive content, adaptability, and various tools like word processors, spreadsheets, and video editors. Simulators are also important, allowing users to observe operations without actually doing them. Tutorial programs provide educational materials and promote hands-on learning. Examples include Activity Presenter and Flashback. Overall, these elements aim to improve the educational experience and support learning. Buenos días, maestra. Mi equipo está conformado por Mildred, Leida, Michelle y yo, Wendy Paola. Nosotros vamos a hablar acerca del software educativo, que como ya lo sabemos, es una herramienta digital diseñada con el fin de facilitar y enriquecer el proceso de enseñanza y aprendizaje. Este programa suele tener contenido interactivo de retroalimentación, es adaptable, etc. A continuación vamos a mencionar algunas de sus características. Algunas herramientas son las aplicaciones para productos, procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, editores de video, editores de audio, editores de imágenes y graficadores. Un software de simulador que basa en el proceso de modelar un fenómeno real con un conjunto de fórmulas matemáticas es esencialmente un programa que permite al usuario observar una operación mediante simulación sin realizar esa operación. Unos ejemplos de simuladores más usados son los circuitos eléctricos, médicos, constructores y para aviones. También existen los programas tutoriales con materiales educativos que sirven para dirigir y enseñar cualquier información que esté dentro del temario de estudio. Este tipo de enseñanza promueve el aprendizaje de forma menos teórica y con él se logra la simulación de emociones y el desarrollo de habilidades blandas. Algunos ejemplos son Activity Presenter que incluye un set completo de herramientas necesarias para grabar capturas de video, anotar, editar videos y creación de contenido de earnings interactivo en HTMLS. También existe Flashback que permite capturar tu pantalla audio y cámara web. Y ya para finalizar, el conjunto de estos elementos buscan una mejor experiencia educativa y apoyar el logro de aprendizaje. Muchas gracias.

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