Details
Nothing to say, yet
Details
Nothing to say, yet
Comment
Nothing to say, yet
In this transcription, the speaker discusses his role as a game master and his approach to running role-playing games. He explains that role-playing games are interactive adventures that can be compared to books, with players taking on the roles of characters and the game master guiding the story. He mentions that there are different types of games, such as long campaigns and shorter duels, and highlights the challenges of finding enough players and the time needed to play. The speaker also discusses his preference for simplifying game mechanics to make them more accessible, even though it may sacrifice some complexity. He emphasizes the importance of storytelling and giving players freedom in their actions. He mentions the use of tools such as bots and non-player characters to enhance the game experience. Overall, the speaker's goal is to create an enjoyable and immersive experience for the players. Что ж, ещё раз всех приветствую. Как меня слышно? Это хорошо. Итак, сегодня мы здесь собрались для того, чтобы я вам рассказал, собственно, про свои игры, как я пришёл к тому стилю, как я их веду. И в целом, про то, как их можно было бы проводить вам. Вы же, наверное, за этим сюда пришли, чтобы научиться, я надеюсь. Вот это, правда, это. Итак, в целом, начну с того, что ролевые отыгрывки это, можно сказать, интерактивное приключение. В какой-то степени их можно сравнить с книгой. Приветствую, Мармар. Опаздываешь, опаздываешь, начали уже. Вот, в какой-то степени их можно сравнить с книгой, правда, с интерактивной книгой. Там, где каждый персонаж это, кто-то игрок, а кто-то маринет-рассказчик. В целом, как можно заметить, сейчас немного игр проводятся, но так было всегда. Когда я приходил, был такой пан, звали его Петру Болодис. Он в то время проводил такие отыгровки. Так вот, за всё время, которое я тогда был, прошла, по-моему, всего одна такая. Впрочем, она же как раз и заложила интерес проведения такого у меня. Но к чему клоню, что такие отыгровки, их можно определить на несколько вариантов и на несколько категорий. Это большие игры, то есть длительные, которые не проходят за одну встречу, и маленькие, такие, как я ранее проводил в дуэли. Впрочем, в таком формате, коротком, можно проводить и достаточно полноценные истории. Нужно только научиться. Но в целом, как раз таки пробуксовка всего этого сегмента идёт из-за того, что, во-первых, не получается сразу много проводить игр, поскольку не хватает людей, чтобы конкретно их проводить. Во-вторых, что, собственно, сами игры идут долго. Сейчас от меня лично ещё ни одна игра не была закончена. Как-таки ещё одна причина, это то, что не всегда могут игроки собраться. Но в наших силах всё изменить, нужно даже больше людей, которые будут это проводить. А потому продолжаем. В целом, если говорить о моём видении отыгровок, то я стремился к упрощению, глядя на таких именитых примерах, как Dungeons & Dragons, Pathfinder и прочее. Почему упрощение? Потому что, с одной стороны, это плохо. То есть мы теряем много механик, мы теряем структурированность, мы теряем организованность касательно правил. Всё это, в той или иной манере, имеют ДНД и прочее. Но зато мы получаем низкий порог входа в подобные игры. То есть у нас нет необходимости несколько часов строить персонажа по видеороликам. У нас в целом проще разобраться в механиках. В этом плане. Также это упрощает в общей сложности проведение игр. Что ещё мы затронем? Также стоит отметить, что общая тенденция игр и общая их цель, это приятно провести время. То есть это подарить новый опыт самим игрокам. Можно выговорить это в том, что раньше не так много боёв было. То есть основные активности строились на событиях и реакции игроков на них. Сейчас с этим иначе, поскольку вновь была введена... Приветствую с Ратором. Вновь была введена новая боёвка. О ней тоже расскажу потом подробнее, чуть позже. И в целом уже появился инструментарий, с помощью которого можно балансировать игры. То есть если тематика подразумевает собой превалирование боёв, это существимо. Но также можно остаться и в более повествовательной и мирной тематике. Также дополняя тематику, в целом стоит отметить, что игры, которые я проводил и буду проводить по вселенной Косоги, то есть это в какой-то степени ограничивает полтем, но позволяет улучшить и систематизировать подход к проведению какой-либо логики происходящего. То есть у нас нет магии, которой стоило бы отдельно продумывать уже её логику. У нас нет каких-то монстров и так далее. Это тоже упрощает подход, хоть и в свою очередь улетает какой-то может простор для мысли. Хотя я так не считаю. То есть идей, а тем более нереализованных идей, которые, так сказать, заморозки ждут в пещере, чтобы кто-то откопал, ещё предостаточно и предостаточно. Этот семинар сейчас организован, как уже говорилось, с подачей заинтересованных, но основная его цель это развитие данного сегмента в нашем сообществе. Ранее сталкивался с тем, что последняя игра, которую я вёл, это «Судьба новых». Очень много игроков. То есть переизбыток желающих на недостаточное количество предложения. Поэтому как раз-таки мне необходимы дополнительные люди, которые были бы заинтересованы в проведении. Собственно, поэтому мы здесь. Так. Теперь поговорим, собственно, о самих механиках и проведении. Во главе угла стоит история. То есть мы даём игрокам цель. Если разбирать на примерах уже проведённых игр, то сейчас вы можете открыть в ветке Мархейских просторов РП-часть, и там или «Судьба на волнах», или «Лесную разведку». Можно увидеть, что сперва задаётся главная цель общей кампании. В «Лесной разведке» это, собственно, разведка местности. В «Судьбе на волнах» это исследование нового открытого острова. Что это даёт? Это даёт игрокам, собственно, цель и направление их движения. Но я считаю, что эта цель должна оставлять свободу действия. Ведь свобода действия, как по мне, это главный фактор интереса к подобным играм. То есть мне лично было интересно поговорить о том, что я могу от лица персонажа делать что угодно. Я не ограничен игромеханическими факторами. Я ограничен лишь законом физикой и немножко другим смыслом. Приветствую, сэр Рэймонд. А потому цель истории должна, как по мне, давать простор для действий игроков. Впрочем, о действиях игроков и как это обставить, тоже поговорим. Сейчас же стоит отметить, что это в целом не железное правило. То есть можно сделать игру рельсовой, чтобы она проходилась в одном направлении с чётко обозначенными ключами к поставленным дверям. Но, как по мне, такой вариант урежет у игроков... Не выдержал кто-то уже. Ну ничего, самые стойкие остаются. Что это урежет у игроков возможности. Как по мне, этого делать категорически не стоит. Помимо того, что игроков развлекает рассказчик, они развлекаются и сами. Далее о методах. Рассказчик. Роль рассказчика отыгрывают ведущие игры. Рассказчик вводит в курс дела игроков начальные вводные информации. Сейчас сделаю следующим образом. Раз позволяют возможности, сделаем это так. Смотрите. Включил. И теперь уже будем конкретно на примере разбирать. Думаю, это будет куда проще и понятнее. Так, сюда, сюда, вот. Всем видно? Хорошо. Вот. Смотрите. Рассказчик. Сейчас мы это сделаем сюда. Вот идет начало истории нашей. Рассказчик вводит в обстановку игроков. Что происходит. И задает им цель. Далее идет ввод игроков. То есть, ввод игроков, они пишут свою информацию, которую они разрабатывали на нулевой игре. Как раз таки, думаю, сейчас стоит затронуть эту тему. Перед самой игрой следует проводить нулевую сессию. Это как раз таки объяснение игрокам, во-первых, что происходит. Что от них, так сказать, требуется, что нужно. Это также объяснение в целом механика. То есть, как действия описывать, как в целом прописывать персонажа и так далее. Также в нулевой сессии обычно мы распределяли роли. Вот у нас идут игроки, и у каждого есть своя роль. Один следопыт, другой командир, третий стрелок. Это примитивные роли. Их можно и не делать четко выраженными. Но в целом, это тот метод, которым прописал я. И, как по мне, рабочий. Для объяснения всего этого проводится нулевая сессия. Также в нулевой сессии объясняется одна из следующих тем, а именно туперы. Но пока что продолжим дальше о рассказчике. Вот в курсе дела, это его не единственная функция. Также он описывает результаты действий. Сейчас посмотрим... Чтобы на примере показать. Вот, смотрите. Слышатся какие-то непонятные звуки в кустах. И игрок инициирует действие. То есть, он стреляет в кусты. После чего бросает кубик. Рассказчик описывает результат этого действия, опираясь на число, которое выпало на кубике. И на другие факторы. То есть, это тоже следует учитывать. Другие факторы это, к примеру, состояние героя, в первую очередь. То есть, целый он, не целый. Логично, что если у героя не будет ноги, то попасть ему будет тяжелее. Также он учитывает в целом, что по задумке тут случилось. То есть, тут была просто идея от того, посмотреть ли на реакцию игроков у меня. То есть, в кустах могло что-то быть. То есть, если там они что-то попали, то я бы изменил, так сказать, ход истории. Но в целом это был просто случайный шорох леса. Рассказчик описал это действие, что случилось. И дальше уже перешел, так сказать, ход к игрокам. Так... Так-так-так-так-так... Ммм... Что еще о рассказчике? А на этом этапе вопросы есть какие-то? Давайте, пока я вспомню, что имел в виду. А остальные тоже нет? Или они молчат? Понял. Вот-вот. Хорошо. Ммм... Не вспомнил я, что далее с рассказчиком. Перейдем к, собственно, самим, именно, инструментам, так сказать. Перво-наперво, это туперы. То есть, здесь вы видите, прописка Bot, это значит, что пишется от лица тупера. Тупер это специальный Бот, который заменяет сообщение человека на сообщение, собственно, тупера, которое человек создает. Сейчас я покажу, как он делается. Заходим. Смена. РПЧ. И невольно построим. Тупер регистрируется специальной командой. Команда. Tool. Ничего страшного. Tool register. Дальше ставится... Кавычки. Пишется... Имя. Собственно, тупера, который будет отображаться, когда он уже будет писать. И ставится фраза, которой он будет активироваться. К примеру. Тест. Пробел. Текст. Также, как конкретно в этот момент, я советую вставлять изображение для тупера. И тогда у вас будет на аватарке тупера, собственно, то изображение, которое вы выставите. То есть, вот. Мы зарегистрировали тупер. Теперь, когда мы пишем... Тест. Ставим пробел. Потому что тут мы ставили пробел. Это тоже важный момент. Потому что иногда игроки не ставят пробел. И у них не работает тупер. То есть, вот тут. Пробел. Он также учитывается. Пишем тест. Проверка. К примеру. И вот наше сообщение заменяется, собственно, тупером. Для чего тупер рассказчику? Как минимум, это личина самого рассказчика. А во-вторых, через туперы создаются все неигровые персонажи. Зачем неигровые персонажи рассказчику, я думаю, не стоит объяснять. Они оживляют мир. И они служат для повествования в истории вашей. Также через неигровых персонажей создаются все противники героев и так далее. Вот такие вот туперы. Также очень удобная вещь для туперов. Это вот этот сайт. На него я сейчас дам ссылку. В шепот. С помощью него удобно редактировать, когда у вас уже скопилось много туперов. Там с помощью Дискорда можно зарегистрироваться. И тогда идут, собственно, разные туперы. Их можно по группам сортировать. И самое удобное, что тут есть, пишется слово, которое активирует этого тупера. Настоятельно советую использовать этот сайт при подготовках к игре. Также следует заранее придумывать общее количество туперов, т.е. неигровых персонажей, которые будут участвовать. Конечно, всегда можно успеть создать на лету туперы. Зачастую я это делал для того, чтобы расширить какой-то момент. Например, игроки идут по деревне, им нужно что-то найти. Они спрашивают селянина, он им отвечает. И далее уже происходит диалог. И дальнейшие действия. Следующий инструмент в руках как рассказчика, т.е. ведущего, так и самих игроков, это, собственно, знаки, которые изменяют текст. Основные из этих знаков, это... Это, это, это... Апостол. Он используется для того, чтобы выделить действия. В английской раскладке это буква «ё» нажимается. Т.е. вот так выделяется действие. Таким образом выделяется действие. Также это используется и напрямую в игре. Для этого этот инструмент и есть. Т.е. вот, к примеру, пишет персонаж, от этого персонажа пишем, т.е. вводим слово, которое активирует тупер. И далее, к примеру, действия. Самое банальное, самое простое. И вот уже персонаж осуществил. С этим понятным. Также можно выделять отдельно указания игрока и указания именно от лица рассказчика. Потому что, когда я проводил игры, именно без голосового, то часть того, что говорит рассказчик, она идет в мир, т.е. грубо говоря, в саму историю. Т.е. вот, к примеру, я пишу... Это, грубо говоря, сообщение идет в мир, т.е. это описывает действие, которое происходит в самой игре. Но я говорил игрокам, что если, к примеру, я выделяю это вот так, то это уже относится к указаниям игрокам. Это также следует использовать, дабы не превращать все в кашу. Также можно выделять описание звездочками. Ну и в целом, это основной тот инструментарий, который я использовал. Теперь же самый последний, но не по важности, инструмент, собственно, игроков и инструмента, который двигает происхождение, это кубик. Он у нас прозывается командой roll. И далее выставляется значение числа. Т.е. если я пишу roll 20, то у меня максимальное значение, которое может выпасть на кубике, это 20. Сейчас поговорим попроще про кубик. Потому что стоит отметить, что у него много функций. Их немного, но их можно использовать по-разному. Самое главное значение использования кубика, это успешность действия. Это тот фактор, который продвигает историю и который влияет на события. Т.е. в какой-то степени любое действие персонажа, которое может быть успешным или не успешным, должно осуществляться через бросок кубика. Т.е. персонаж делает заявку. Т.е. к примеру, тот же тест говорит. Я поднимаю камень и бросаю его вон то окно. Допустим. Он отправляет заявку. Далее, ведущий от лица рассказчика говорит в голос. Брось, пожалуйста, кубик. Либо же пишет. Т.е. рассказчик реагирует. Брось кубик D20. D20 это с английского dice 20. Можно просто K20 или просто брось кубик. Просто брось кубик. В основном, если не оговаривается иное значение на кубике, то используется кубик от 20. Т.е. рассказчик пишет. Брось кубик D20. Игрок бросает. Бросает не от лица тупера, потому что команда не сработает через тупера-то. Он бросает сам. Это не принципиально, хоть немного выдавайте приглушение вообще. Он бросает кубик. Теперь я объясню, как лично я поступаю с анализом этого значения. Как уже говорил, это общая оценка ситуации. Это оценка способностей персонажа. Т.е. то, что описал игрок. Т.е. понятно, что в махании большим топором накачанный Гармила будет поэффективнее хлипкого Принка. Это изначальное то, что учитываю. И дальше я учитываю уже окружающую ситуацию. Т.е. что может у меня повлиять на бросок камня. Ветер, к примеру, может. Но в целом это не столь существенно. Травмы персонажа могут. Если у персонажа нет таковых. Или есть таковые, но они не затрагивают этот бросок, то мы их не учитываем. И можно придумать еще много факторов, хотя не советую с этим углубляться. Т.е. не стоит превращать банальное действие в полчаса расчетов с калькулятором. Это, собственно, глобальное отличие то, что провожу я от других игр, с которыми я, скажем так, не сталкивался, но рассматривал их в качестве ознакомления. Т.е. там факторы считаются как множители для кубиков. Т.е. к примеру, вы бросил персонажа 12. На нем найдется легкая броня. Она дает ему бонус такой-то. У него травма. Она дает ему минус такой-то. Именно от числа кубиков. И уже итоговое значение идет в ответ мира на действия персонажа. Я поступаю проще. Сложность действия влияет на то, сколько нужно очков на кубике для его успешного исполнения. Т.е. у нас тут средняя по сложности действия. Зависит от персонажа. У него выпало 12. В целом, это можно считать как успех. Т.е. это не идеально. Что означает 20 единицы на кубике? 20 это критический успех. Единица критический провал. Т.е. критический успех это идеальная вариация действия, которая может быть исполнена этим персонажем. Критическая единица это не худший вариант. Но... Как бы это описать? Это ситуация, которая приводит к событиям, на которые не рассчитывал персонаж в выполнении этой действия. Т.е. к примеру. Представим такую ситуацию. Я думаю можно на этом примере объяснить это. Вот у нас перед персонажем деревянная дверь. Персонаж хочет ее выбить ногой. Он бросает кубик. Выпадает 15. Он просто сильным ударом ноги выбивает дверь. Она с небольшим скрипом открывается и с грохотом ударяется о стену. Это один исход. Если у персонажа выпадает 20, то... Потом не знаю. Дверь слетает с петель и сносит кого-то. А может и не сносит. Зависит уже тоже от ситуации. Если же у персонажа выпадает единица. Нет, давайте разберемся сперва. Если у персонажа выпадает число, которое по нашему мнению не соответствует успешности действия. К примеру у персонажа выпало 5. Тогда он бьет об дверь. Ну, двери хоть бы хны. Она как стояла, так и стоит. Ничего с ней не случилось. Это плохой исход. Ну, тоже можно. Но это уже при более низких значениях. А единица это уже да. Это или можно обыграть, что травма. Но я советую все же использовать единицу для каких-то необычных ситуаций. К примеру. Дверь трухлявая. И персонаж за ней видит врага. Поэтому он хочет выбить ее и вбежать туда распахивая мечом. У него выпадает единица, когда он хочет выбить эту дверь. Он делает несколько быстрых шагов. Замахивается, бьет ногу в дверь. Но так как она трухлявая, его нога просто выбивает пару щепок и застреет в двери. А вот что уже дальше случится, это вопрос. То есть, как мне стоит использовать такие броски, как создание интересных ситуаций. А не как просто, вот у него не получилось и все. Впрочем, зависит от конкретной ситуации. И зависит от того, какую задумку в целом сцена несет. Так. Об инструментах поговорили. Теперь поговорим о слоне, которого не заметили. Боевка. Ранее уже говорил, что это достаточно экспериментальная вещь от меня. И она очень тесно связана с том, о чем мы говорили буквально минуту назад. Это реакция на слон кубчика и общий анализ от гейммастера, то есть ведущего. Боевка завязана на той же системе бросков кубиков и заявок. То есть, как она происходит, можно показать в примере эксперимента с боевкой. Идет заявка от игрока. Подбежал, прыгнул и нанес левую дуэль. Далее идет бросок кубика. После чего идет ответное действие того, кого атакуют. То есть, вот. Сэр Эрлинг написал свое действие. Выпокинувший нас написал свое. И тоже бросил кубик. После этого идет описание общих событий рассказчикам. То есть, в этом описании мы учитываем, что хотел сделать нападающий, что хотел сделать защитник, что выпало на кубиков. И уже после этого визуализируем в своей голове и пишем, что произошло. То есть, тут у нас выбросил десятку Сэр Эрлинг. Выбросил четыре. Тот, кто хотел спарировать. Вот. И мы получаем исход, что Басфат начинает парировать подуги, но делает это слишком поздно. И вот эта гандьянуша уже врезается в нему в бок. Переход хода. Переход хода. То есть, теперь атакует, собственно, Вацлав, которого только что атаковали. И так далее уже продолжается боевка. В чем плюс этой боевки, как помню, это тоже упрощение максимальное. Да, возможно, нужно приноровиться к описанию того, что произошло на основе заявок и брошенных кубиков. Но, по крайней мере, это не считание циферок ХП и атаки урона. То есть, если человеку рубанули по руке, то понятно, что, например, он уже сможет этой рукой так быстро махать или даже оружие держать. То есть, боевка опирается на рациональность, собственно. Вот. Это если кратко. Вопросы какие-то есть? Я буду удивлен, если вам все понятно. Очень. Ну, в целом, да. Ну, в целом, да. Но боевка, смотрите, не обязательно прибегать к ней. То есть, вот та история, которую я до этого показывал, разведка в лесу, там, по-моему, особо и не было боев. То есть, к боевке они подошли уже под середину игры, а это уже сессия 5 прошла у них. Ну, еще кто-то не выдержал. Вот. Но, в любом случае, да, это дело опыта, и самое главное в этой боевке это не давать предпочтение ни одному из участников. То есть, если персонаж игрока дерется с вашим NPC, категорически, ну, можно. То есть, следует быть честным, во-первых. То есть, не стоит делать своих NPC, с которыми будут драться игроки, какими-то убер-машинами по уничтожению. То есть, с этим, как раз-таки, тоже связан отыгрыш. Вот. Ну, я думаю, это стоит попробовать и посуже на опыте научиться. Так. Да. С. Больше не показывать. Так-так-так-так-так-так-так-так. Пум-пум-пум. Вот. Сейчас поговорим как раз-таки о том, откуда можно почерпнуть информацию и, собственно, для себя вынести новые приемы и так далее. Я поделюсь тем, на чем основывался, собственно, я. Когда продумался эти идеи, особенно боевка, я нашел, получается, точнее, мне дали ссылку на одну тоже настольную ролевую игру. Назвалась она вот так. The Riddle of Steel. То есть, тут боевка намного комплекснее того, что я только что рассказал вам. Тут боевка тактическая настолько, что нужно называть прям элементы фехтования. То есть, название техник, ударов и так далее. Из этого примера я вынес для себя, собственно, механику. Это последовательность действий. А, кстати, забыл упомянуть. Смотрите. Описание, собственно, действия в бою. Оно ограничивается, ну, секунды три реального времени, если брать. То есть, нельзя в боевке сбегать в магазин, домой меч прихватить и потом вернуться к бою и нанести удар. То есть, это сохраняет динамику, пусть и в пошаговой боевке. То есть, именно ограничение правильного действия. Вот. Также, если уже отходить от боевки, то основной именно источник, откуда я брал информацию, это вот этот канал. Тут идет разбор ДНД, его механик. И в целом, в какой-то степени можно сказать, что это не применимо для того, что вел я. Но это, так сказать, сайты, которым можно адаптировать. И в большей степени нужно. То есть, тут можно найти о создании персонажей, о создании антагонистов. Вот как раз таки видео, я могу сейчас дать ссылку в шепот. Это то, о чем я говорил, что делать с единицами на кубах. Но в целом, это материалы, из которых можно подчеркнуть для себя как вдохновение, так и какие-либо идеи, которые можно уже приносить в свои игры. Вот. Что еще такого вам рассказать? Могу рассказать об том, как можно построить маршрут в своей игре, как это делал я для по железной разведке. Нет? Давайте вопросы, если есть какие-нибудь. Хорошо, хорошо. Боками спрочие. Спрашивайте, не бойтесь, я отвечу на любые вопросы, пусть самые банальные и, как вам может показаться, глупые. Смотрите, хороший вопрос, поскольку вы не должны им рассказывать о том, что будет происходить на игре, то есть вы им не рассказываете конкретно, что через какие этапы вы будете продвигаться и так далее. Вы рассказываете им завязку, и вы раздаёте уже роли, то есть как можно посмотреть на примере подготовки к... А где? К самой первой игре. Я объяснял игрокам, собственно, саму завязку истории. Дальше уже мы говорим о том, что будет происходить. И о механиках тоже, то есть я рассказывал им за боёвку, за туперов и так далее. Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Вот, смотрите, сейчас делаем... Демонстрацию снова. Вот. То есть, создание персонажа. Объяснял. Введение. То есть, что... Как будет начало действия. То есть, что ввод персонажей. И в целом основы отражения. То есть, реакция на происходящее. И так далее. Как описывать действие. То есть, что он идет через бросок кубика. Как это происходит. И, коротко, пробой. Дальше. Распределение ролей. И... Уже создание туперов. Также... Следует посвятить игроков. Сказать им, чтобы они прочли вот это. Памятка RPG-игроков. Собственно... Я дополню ее после этого семинара. То есть, давайте с вами тоже разберем... Пункты из этой памятки. Начнем с первого. Не бойтесь задавать вопросы. Это касается... И самих игроков. Как игроков. То есть, они могут прочлить у ведущего. А вот можно ли сделать то? И в большинстве случаев, что... Можно. Но также и в качестве персонажа. То есть, осмотреться. Оглянуться. Посмотреть поближе. Почему? Потому что это, во-первых, дает вам возможность, как ведущему, углубить... Общее пространство. То есть, вот, персонажи стоят в комнате. Ну, стоят. Ну, отлично. В пустое помещение какое-то, может, стоят. Тут кто-то захотел объявиться. И вы уже тогда описываете, что он... Взглядом подстала... Уютненькая комнатушка. Увешанная разными связками трав. На полках горшки стоят. Расписные. В среднем... Там стол стоит какой-то и так далее. Вот. И это... Лишь один из примеров того, как можно это использовать. То есть, следует... Говорить игрокам, чтобы они... Не стеснялись осматриваться и задавать вопросы. Следующее. Это уже более про состояние персонажа пункт. Не создавать персонажа Одинокого Волка. Почему? Потому что... Вся эта игра, она нацелена на командное взаимодействие. То есть, группы, которые я создавал, они... Ну, не скажу, что сбалансированные. Это будет громкое слишком заявление. Но они нацелены на то, чтобы вот... Группа идёт вместе. И они идут вместе делать свои задания. Вот. Одинокий Волк же, он... Это архетип персонажа. Который, мол... По тем или иным причинам, он... Хочет всё делать сам, он... Другим там не доверяет, премирует и так далее. То есть, поэтому я советую всё-таки избегать... Подобных архетипов именно для... Использования игроками. Поскольку это и сломает им... Погружение. Поскольку... Я на данный момент не придумал ещё как... Делать так... Чтобы один персонаж отделился от группы. Что делать? И чтобы игра шла и для него... В реальном времени, и для остальной группы. Так пока я не знаю как это реализовать. Поэтому если персонаж какой-то от группы отлучается... Всё. А им, короче говоря, забирается. И лишь потом, когда он вернётся, он уже может рассказать... Что он где был, что делал. Или не рассказать. Тогда будет нецелостность истории. То есть у каждого свои идеи в голове. И не получится сохранить... Одинаковый нарратив... Общей истории. Нет. Нет. Вот... Вот как раз-таки это тоже может интересный пункт поднять. О сценарии. Я не пишу чётко о сценарии. Поскольку... Как минимум это... Ну, не целесообразно. Свобода действий, она позволяет... Пересчётнуть все задумки, которые я там придумываю в своей голове. Вот... Ну, придумываю я десяток вариантов, что тут герои могут сделать. А они хлопайся и придумывают одиннадцатый, который я вообще там... Не мог себе вообразить. К примеру, вот у нас речка есть. Ну, десять вариантов я придумаю, как к ней переберутся. Захочет игрок... Сосну натянуть и... Как из рогатки перелетит в речку. Во-первых, что ему помешает. Во-вторых, а если получится, то... Всё. Я этого не задумывал. Поэтому сценария как такового нет. Есть контрольная точка. То есть... В той же разведке в лесу... Имеется контрольная точка деревни. Где стартов дает героям точную информацию. Контрольная точка реки. И то. Это скорее как события. Кстати, наверное, стоит за них тоже поговорить. И... Уже контрольная точка лагеря бандитов. То есть, бесконечное... Место, куда герои направляются. А между этими местами... Героев не ведёт прямая тропинка. Они могут... Захотеть пойти вон туда пушку исследовать. И пойдут. Их может удержать от этого только... К примеру, то, что... Поскорее справиться хотят, потому что деревни в опасности, к примеру. Или ещё какие-либо причины. То есть, чёткого сценария я не строю. А развиваю... События. Основываясь на действиях героев. То есть, к примеру... Взять... Судьбу на волнах. Последняя игра. Первым чётпоинтом, так сказать, был... Была графика о поместье. Собственно, моё. Сколько... Я сделал своего персонажа... Как сказать... Ну, не основным участником истории, но вписал. Вот. В моё поместье герои приходят для того, чтобы, собственно... Получить инструктаж. О том, что им нужно дальше делать. Со следующим моим персонажем, который будет уже с ними идти. То есть, в этом варианте я включил ещё своего NPC, который шёл с героями. Технические шоколадки. Можете пока подумать о своих вопросах. Так, ну... Когда игры будут? Как говорил один великий охотник за вампирами столетними... Скоро. Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну хорошо, в чём был пример, о чём Гетер-то попросили? Так... Угу... И что они будут делать? Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну... Ну, можно и так... Необязательно делать их марксистскими. Тем более. Ну, тут уже зависит от распущенности самих игроков. В любом случае, это можно продумать... В любом случае, это можно продумать... То есть, необязательно четко привязываться к чему-либо. Необязательно говорить, что это марксистские солдаты. Необязательно говорить, где это происходит. То есть... Можно сакцентироваться конкретно на событиях. И конкретно на истории и решениях игроков. Ну, в принципе, да. Ну, тут уже зависит от ведущего. Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, слушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Ну, послушайте... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов... Нет вопросов...