Details
Nothing to say, yet
Nothing to say, yet
The game detects your actions. When you attack an enemy, theme A plays. Theme B only plays when you hit something. If you continue fighting during theme B, it transitions to the intense theme C. There are also intros when focusing on enemies or opening a chest. Intros also play for powerful enemies in Hyrule. El joc sempre està detectant el que fas. Per tant, si et trobes un enemic i comences a atacar-li, et sonarà el tema A. Fins que no li donis un cop a qualsevol cosa, no sonarà el tema B. I si decides barallar-te amb l'enemic durant la part B, passaràs a la part C, que és la més intensa de les 3. I a més, compta amb una intro quan sona que t'enfoces en els enemics i quan et donen un cofre. També treu una intro quan sona que t'enfoces en els enemics més poderosos de Hyrule.