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Antinguini and Aldipsia introduce their program, Radiometa, which includes segments on video games, training with an anime called Classroom of the Elite, and information on drought. In the video game segment, they propose five new brawlers for the game Brawl Stars. The first brawler is Dr. Volty, a medium-range fighter with electric attacks. The second is Vortex, a tank with powerful energy attacks. The third is Blaze, a mid-range fighter with fire attacks. The fourth is Electropulse, an epic electric robot. The fifth is Dracotón, a legendary fire dragon. In the drought segment, they discuss the negative effects of climate change in Spain, including decreased agricultural production and water scarcity. They also suggest educating children about the environment and water conservation to empower them to make positive changes for the future. Hola, somos Antinguini y Aldipsia y hoy os presentaremos nuestro programa que se llama Radiometa. Hoy os presentaremos tres apartados sobre nuestro programa. El primero será un apartado sobre videojuegos con un juego que se llama Brawl Stars. Después os presentaremos otro apartado de entrenamiento con un anime que se llama Classroom of the Elite. Y por último, os presentaremos un apartado sobre Alaskia. El primer apartado de nuestro podcast será el Brawl Stars y propondremos cinco nuevos brawlers para que se enfoquen en el juego. El primero se llama Dr. Volty. Su descripción es que Dr. Volty es un genio loco de la electricidad que ha creado un vestido de combate cargado de energÃa para controlar el campo de batalla. Tipos. Luchador de rango medio. Salud, 3200. Su ataque es que dispara rayos eléctricos que causan daño a los enemigos y pueden rebotar en las paredes hasta conseguir su objetivo. Cada rayo inflige mil daños. Recarga del ataque medio. Super. Desencadena una descarga eléctrica que crea un campo de energÃa en un área circular. Los enemigos dentro del campo reciben daños continuos durante 4 segundos y reducen un 30% su velocidad. Su habilidad estelar es superárea. Cuando Dr. Volty está por debajo del 40% de salud, su velocidad de ataque aumenta un 20% durante 5 segundos. Su skin es Volty Fosc, que Dr. Volty se transforma en un Vilia con un vestido negro y blanco fosco, con efectos eléctricos aún más intensos. El segundo brawler se llama Vortex. Tipos. Tanque. Su raredad será épica. Vortex és un robust robot dissenyat per resistir atacs i causar estraïts al camp de batalla amb la seva poderosa habilitat. Salut. Acta resistència amb una quantitat considerable de punts de vida que li permet resistir el dany enemic, que serà 8.000. El seu atac principal es diu Canó d'Energia, que dispara un potent raig d'energia que infligeix un dany moderat als enemics en el seu camÃ. Pot travessar múltiples objectius. La seva super es diu Tempesta Gravitatòria i genera un camp gravitatori que redueix la velocitat dels enemics fins al seu radi d'acció durant un segon, fent-los més vulnerables als atacs de l'equip. Habilitat estel·lar. Escut de gravitó. En activar-se, Vortex desplega un escut que absorbeix una quantitat significativa de dany durant un breu perÃode de temps, permetent-los de resistir envestides enemigues i protegir els seus aliats propers. Velocitat de moviment. Moderada, el que li permet desplaçar-se amb facilitat pel camp de batalla i perseguir els enemics quan sigui necessari. El tercer brawler es dirà Blaze i la seva realesa serà Legendary. Tipus lluitador de rang mig. El seu atac principal serà que llança boles de foc que exploten en impactar, causant mal en una à rea petita i cremades que infligeixen mal adicional durant un temps. La super deslliga una poderosa flamarada que cobreix una gran à rea cremant els enemics atrapant en ella. Habilitat espacial. Pot moure's rà pidament a través de les flames, la qual cosa li permet esquivar atacs i sorprendre els seus oponents. Salut. 5.000. Mal. Sostingut amb un enfocament a causar mal per cremades. Necessitat de moviment mitjana. Estil de lloc ofensiu amb capacitat per controlar à rees i castigar els enemics amb mal persistent. El cuarto brawler es dirá Electropulse y será un robot eléctrico que será épico. Electropulse es un robot construido para controlar la electricidad y causar estrés al campo de batalla. El ataque principal de Electropulse será de llamar K, un rayo de electricidad que inflige daño a un solo objetivo y reboteja a los enemigos próximos. Su super se llama Sobrecarga. Electropulse genera un cambio de electricidad a su alrededor, dañando a los enemigos próximos durante un tiempo. Su habilidad estelar se llama Carga estática, que los enemigos culpados por Electropulse sufren una reducción temporal de la velocidad de movimiento. Salud. 4.000. Daño. 1.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la etapa principal mitjana. Recarga de la super lenta. El cinque brawler es dirá Dracotón. Será Dragón de Fuego y su realeza será mÃtica. Dracotón es un feroz dragón que escupe fuego y causa estrés al campo de batalla. Su ataque principal se llama Flama ardiente, que Dracotón escupe una flama de fuego que inflige daño a todos los enemigos en su camino. Su habilidad estelar se llama Escudo escamoso, que Dracotón obtiene un escudo temporal que reduce el daño recibido mientras esté activo. Salud. 4.500. Daño. 1.200. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la etapa principal mitjana. Recarga de la super lenta. 2.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 3.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 4.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 5.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 5.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 6.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 7.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 8.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 9.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 10.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 11.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 12.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 13.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 14.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 15.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 16.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 17.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 18.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 19.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 20.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 21.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 22.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. 23.000. Velocidad de movimiento normal. Recarga de la super lenta. El tercer parámetros sobre nuestro podcast y al final es sobre la faquera. La nuestra partida ecológica en el planeta se estén en los próximos 50 años. El efecto del cambio climático en España será desolador. Sin una acción urgente y transversal, la imagen de las terribles consecuencias de la faquera llega cada año a nuestro territorio. Un fenómeno cada vez más recurrente que se ve amplificado por la espacial vulnerabilidad en España al cambio climático. Además del aumento de las temperaturas, el descalzamiento global incentiva y comporta un clima más extremo. En los lugares más lluviosos del planeta las tempestades se cerrarán aún más, mientras que en los lugares secos sufrirán faqueras como en Cataluña, cada vez más graves. Mirando los informes de la faquera de España, traemos la conclusión que la faquera aumentará si no operamos con acciones. Las consecuencias más comunes de la faquera incluyen 1. Disminución de la producción agrÃcola y de la capacidad de cargo de la bestia. 2. Malnutrición, deshidratación y enfermedades relacionadas. 3. Fama a causa de la pérdida de los cultivos alimentarios. 4. Migración masiva, resultando en un gran número de desplazados internos y refugiados. 5. Daños al hábitat, afectando la vida del silvestre en la ecoregión terrestre y acuática. 6. Tempestades de polvo, cuando la faquera afecta una gran área que sufre la desertificación y erosión. 7. Descontento social, conflictos y guerras por recursos naturales, incluyendo el agua y los alimentos. 8. Interrupción de la venda de alimentos en el mercado. Enseñamientos para los niños y niñas para evitarlo. 1. Consecuencia y preocupación ambiental. Educando a los alumnos sobre la pérdida de agua, les ayudaremos a desarrollar una consciencia y una preocupación ambiental desde una edad joven. Esto los hace más susceptibles a tomar decisiones responsables en sus vidas cotidianas y a alcanzar su estabilidad ambiental. 2. Educación ambiental. La educación sobre la sequera y la escasez de agua ofrece una oportunidad para enseñar a los niños y niñas los principios de la educación ambiental, como ahora la importancia de la conservación del agua, la gestión sostenible de los recursos hÃdricos y la protección del medio ambiente. 3. Comprensión cientÃfica. La sequera y la escasez de agua son fenómenos complejos que involucran diversos aspectos cientÃficos, como la meteorologÃa, la hidrologÃa y la gestión de los recursos hÃdricos. La educación sobre estos temas ayuda al alumnado a entender los conceptos cientÃficos relacionados y cómo se relacionan con el mundo real. 4. Empoderamiento. Educar a los niños y niñas sobre la sequera y la escasez de agua los hace sentir empoderados para hacer cambios positivos y tomar decisiones para combatirlos, podiendo participar en campañas de sensibilización, actuar como consumidores conscientes del agua y presionar a los responsables polÃticos para tomar medidas para abordar estos problemas. 5. Preparación para el futuro. Los alumnos son la avanzada de las generaciones futuras que enfrentarán las consecuencias de la sequera y la escasez de agua. Es importante que estén bien informados y preparados para enfrentar los desafÃos hÃdricos y ambientales que se presentarán en sus vidas. 6. Intervención previa. Trabajar la sequera y la escasez de agua con los niños y niñas permite identificar y corregir las creencias y prácticas inadecuadas antes de que se convierten en hábitos difÃcilmente cambiados. Esta intervención previa puede tener un impacto positivo a largo plazo en la gestión sostenible del agua. Conocimiento de las soluciones. La educación sobre la sequera y la escasez de agua no solo debe centrarse en los problemas, sino también en las soluciones. Los alumnos pueden aprender sobre técnicas de conservación del agua, uso eficaz de recursos hÃdricos, tecnologÃas de reutilización del agua y otras estrategias para abordar estos desafÃos hÃdricos. Involucrar a los niños y jóvenes en la busca de soluciones y en acciones concretas para abordar estos problemas puede aumentar su participación cÃvica y su compromiso con su sustentabilidad medioambiental. Y este es el último apartado de nuestro podcast. Bueno, y a más que este último tema, finaliza nuestro podcast. Nos despedimos con Tim Guini y el dipsis de nuestro programa denominado Radiometa. SubtÃtulos realizados por la comunidad de Amara.org
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