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ALEJANDRO LEON ALDO ESAU

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00:00-10:54

PODCAST CREADO POR ALUMNOS DEL CICS UST

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Transcription

Rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeith gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweithio'n fawr iawn, ond rwy'n gobeithio y byddwn yn gweith gobernador, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, y eso es lo más importante para nosotros, Esto comúnmente se lleva a cabo a una explosión de creatividad en la industria donde cada juego busca superar los límites establecidos y sorprender a su audiencia. Ixel, como desarrollador de videojuegos, ¿cómo crees que la realidad virtual está transformando la manera en que se diseñan y se experimentan los juegos? Considero que la realidad virtual ofrece a los desarrolladores una nueva dimensión, más que nada para contar historias y crear experiencias inmersivas. Los juegos pueden transportar a los jugadores a mundos totalmente nuevos y diferentes, y hacer que se sientan parte de la acción, de una manera que antes, pues, sabes, era impensable. Paula, desde tu perspectiva en psicología, ¿cómo afecta la realidad virtual a nuestra mente y emociones mientras jugamos? La realidad virtual puede desencadenar una respuesta emocional intensa en los jugadores, lo que puede ser tanto positivo como negativo. Por un lado, puede aumentar la empatía y la conexión con los personajes y el mundo del juego, pero por otro lado, también puede causar ansiedad o desorientación si no se usa correctamente. La inmersión total que proporciona la realidad virtual puede tener un impacto profundo en nuestra psique y emociones. Por un lado, puede generar emociones intensas, como la emoción y la alegría, al experimentar situaciones emocionantes dentro del juego. Sin embargo, también debemos de considerar los efectos potenciales en la salud mental, como la ansiedad o el estrés, especialmente cuando los límites entre la realidad y la ficción se vuelven borrosos. ¿Cuáles son algunas de las tendencias a desarrollos futuros que esperan en el mundo de la realidad virtual y los videojuegos? Estamos considerando avances emocionantes en áreas como la realidad aumentada, ya que estos combinan elementos virtuales con el mundo real de manera más integrada, y sobre todo la realidad mixta. Esta nos permite una interacción aún más profunda entre el jugador y el entorno virtual, ya que además la inteligencia artificial aplicada a la generación de contenido y la personalización de experiencias prometen revolucionar la forma en que experimentamos los videojuegos en el futuro cercano. Es fundamental abordar los aspectos éticos y de personalidad en el desarrollo y uso de la realidad virtual. ¿Cómo es el papel de los desarrolladores y los usuarios en garantizar una experiencia segura y ética? Los desarrolladores tienen la responsabilidad de diseñar experiencias de realidad virtual que sean inclusivas, respetuosas y seguras para todos los jugadores. Esto implica no solo considerar la diversidad de los usuarios, sino también abordar preocupaciones sobre curiosidad, salud mental y bienestar emocional. A su vez, los usuarios deben ser conscientes de su propio bienestar al sumergirse en estas experiencias y utilizar la tecnología de manera responsable. ¿Cuáles son algunas de las tendencias futuras que podemos esperar en el mundo de la realidad virtual y los videojuegos? Creo que en un futuro veremos una mayor integración de la realidad virtual en todos los géneros de juego, así como avances en la tecnología que harán que la experiencia sea aún más inversiva y sobre todo accesible para todos. La finalidad de esta conversación es que los usuarios tengan en cuenta que la realidad virtual provoca una sensación de estar en el interior del mundo virtual. Esta rama de la informática facilita diferentes ámbitos del conocimiento y lo mejor es que nos ofrece una imaginación sin límite con el mundo virtual. En conclusión, hemos explorado cómo la realidad virtual en los videojuegos ofrece una experiencia inmersiva única que puede tener impactos tanto positivos como negativos en la salud mental y el bienestar de los jugadores, desde la posibilidad de escapar temporalmente del estrés serio hasta el riesgo de desconexión social o tener una adicción. Es crucial abordar estos temas de manera consciente y equilibrada. Yo como psicóloga, es fundamental fomentar un uso responsable de la tecnología y promover el autoconocimiento y la autorrealización en el mundo virtual y real. Recordemos siempre que el poder de la realidad virtual radica en cómo elegimos usarlo y cómo nos relacionamos con él en el contexto de nuestras vidas. Gracias por acompañarnos en este viaje de reflexión y descubrimiento. Finalmente, nos podemos dar cuenta que la realidad virtual no solamente se utiliza como un método de distracción. En este caso, lo podemos utilizar académicamente o laboralmente, así como en la medicina. Es utilizado para simular el cuerpo humano, para que así los estudiantes recreen el cuerpo humano en 3D, y es más fácil elaborar un diagnóstico y crear simulaciones de operaciones. Yo tenía conocimiento previo sobre el mundo virtual, sobre los videojuegos, porque yo soy gran fan de los videojuegos, entonces pues me empapé en eso. Y yo he visto que la empresa SUNY se metió en todo ese mundo de los juegos virtuales mediante su lanzamiento por allá del 2016, exactamente el 13 de octubre, que fue el lanzamiento de la PlayStation VR. En esta entrega se nos plasman de que podemos entrar a diferentes mundos, desde ya sea espacial, subacuáticos o de adrenalina. Pueden ser distintos mundos, ya que como lo menciono, pues hay subacuáticos en los cuales te inmerges en un mundo, y se escuchan tal cual los sonidos reales, tal cual las imágenes reales, y pues es como si lo sintieras. Bueno, yo la probé y la verdad me gustó mucho. Posteriormente sacaron su versión más actual, por allá del 2019 más o menos, 2020, o me equivoco, creo que sí es más reciente, como por el 2023 me parece, 22, que sacan el PlayStation VR 2. El cual es compatible con su consola PlayStation 5, el cual nos ofrece mejoras, tales como la cámara es reducida, el campo visual aumenta más, aumenta la experiencia, aumenta el sonido, aumenta los controles, aumentan los juegos. Ejemplo, en la entrega de lanzamiento de Batman Arkham, que es como tal si tú fueras el personaje de Batman, y Resident Evil 7, el cual nos habla de terror, un suspenso. La verdad yo soy muy fan de ese videojuego, porque te emergen un mundo de apocalipsis zombie, en el cual pues tú eres el que tiene que encontrar la cura, y pues a lo largo de toda esa travesía tienes de que hacer varias misiones. Y te emergen tanto en ese mundo, que tienes como tal que sobrevivir con hambre, con municiones, con estrategias, entre otras cosas. Y con eso concluimos nuestro viaje por el emocionante mundo de la realidad virtual en los videojuegos. Queremos agradecer a todos nuestros invitados por compartir sus conocimientos con nosotros. Y por supuesto, a ustedes nuestros oyentes por acompañarnos en este episodio de Radio Six. No olviden suscribirse para más contenido sobre tecnología y videojuegos. Hasta la próxima.

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