black friday sale

Big christmas sale

Premium Access 35% OFF

Home Page
cover of часть1
часть1

часть1

Toxique Tretch

0 followers

00:00-05:03

Nothing to say, yet

Audio hosting, extended storage and much more

AI Mastering

Transcription

The speaker discusses the differences between Clan Mors and Clan Rictus in the game Total War Warhammer. In the second game, they have different story campaigns and specializations. Clan Mors is known for their standard Skaven tactics, while Clan Rictus focuses on ambushes and flanking. In the third game, Clan Mors returns to the Darklands, facing challenges from Chaos Dwarfs and Greenskins. Both clans have strengths and weaknesses, but Clan Mors has a history of betrayal. Overall, the speaker highlights the unique features and gameplay of these two Skaven clans. Всех приветствую, дамы и господа, с вами Триадник. Вы когда-нибудь играли в Total War Warhammer? Если вы ещё играли за Скайунов, вы наверняка замечали, такие два замечательных клана по названиям Клан Морс и Клан Риктус. Вы наверняка задавались вопросом, а чем они, блядь, отличаются? Вроде бы оба клана имеют хорошую репутацию в плане боевой силы в виде Штар Еленов и Клан Ретов. Если вы реально задавались такими вопросами, то вы пришли по адресу. Приятного вам просмотра. Чем они отличаются в игре? А точнее, в играх. Ведь они существуют аж в целых двух играх. В Total War 2 и в Total War 3. Начнём, конечно, со второй части. И в этой игре есть аж целых два режима. Первый это Вихрь, или Сюжетка, как я его буду называть, а второй это Смертная Империя. В идеале у них были одинаковые сюжетные кампании. Собери варками и сделай рогатую крысу великой. Но отличаются они деталями. Вихрь находится где-то на южных землях. Ну, понятное дело, его туда батька Гнодваль отправил. А Трэш аж в Нагоронте находится. Наверное, крача когтя Рока крайне заколебала то, что смертокрысы такие живучие. И решил всё-таки их наконец-таки убить. Также они отличаются немного в своей специализации. Клан Морс является скайенским стандартом. То, что на самом деле не так, я это поясню в плане лора. Фиктус показывают как мастеров засад, ударом по флангам и стыла. И это все их отличия в сюжетке. Если говорить про Смертные Империи, Фик наконец-таки вернётся к себе домой в Горы Скорби и будет пытаться схватить Карак-8 вершин и убить своих конкурентов Беллигара и Скарсника. Ну а Трэш останется выживать в Нагоронте. Ну и хвост с ним. Перейдём наконец-таки на третью часть. Если честно, я там задену только Бессмертные Империи. И отличий там не особо так-то и много. Ну там Клик стал поближе, цель у него такая же. А Трэш... А Трэш наконец-таки вернулся на Горбатую Гору. Теперь Трэш будет выживать не в Нагоронте, а в Тёмных Землях, вместе с Дворфами Хаоса, Зеленокожими, Ограми и с косплеером Ослай Шрека. Теперь можем переходить к лору Вархаммера Фэнтези Баттла. Чем же муклан Морс отличается от клана Риктуса? Я начну с того, почему всё-таки эти два клана стали играбельны, в отличие от всех остальных. У меня на этот счёт аж есть четыре ответа. Во-первых, это самые известные воинские кланы. Во-вторых, у них самые лучшие штормокрысы. А если ещё легче, то это самая лучшая элитная пехота. Третье, они практически равны к четырём великим кланам. Четвёртое, они находятся в Совете Тринадцати, и даже в хороших местах. Теперь перейдём наконец-то к тому, к чему мы шли всё это время. А именно, чем же отличается клан Морс от клана Риктуса? И начнём мы с их краткой истории становления. И начнём мы, конечно же, с клана Морс. Клан Морс раньше тоже был крайне сильным кланом, но он имел один изъян по названию «Скавинская любовь к предательству». Именно из-за этого, в каком-то смысле, Вормик, тогдашний лорд Скавинов из клана Морс, умер от рук человека-твари по имени Драфмандрит, или как его люди называют, «Бийцей Скавинов». После такого поражения клан Морс ушёл в тень. Но через несколько поколений клан Морс снова заявил о себе. После того, как клан Морс вернулся, он резко начал подниматься. И поднялся настолько, что оказался прямо рядом с великими кланами Скавинов. Также он получил богословение и защиту серых провидцев. Также они смогли ослабить скавинскую любовь к предательству. Но эта гора находилась в тёмных землях. И это место славилось своими опасными жителями, а именно гномами хаоса и зеленокожими. Наверное, из-за суровых условий и постоянного сражения с дворфами хаоса и зеленокожими, сделали их крайне хорошими выживальщиками и одновременно крайне хорошими бойцами. Это их не решило главного минуса Скавинов, а именно склонность к предательству. Теперь перейдём к следующему. Теперь перейдём к следующему.

Listen Next

Other Creators