Home Page
cover of пн667
пн667

пн667

00:00-06:11

Nothing to say, yet

Podcastspeechspeech synthesizernarrationmonologuemale speech
2
Plays
0
Downloads
0
Shares

Transcription

The transcription is about the video game God of War 2018. It follows the story of Kratos, who is living a peaceful life with his new wife and son until tragedy strikes. Kratos embarks on a journey with his son to fulfill his wife's final wish. Along the way, they encounter various characters and face challenges. The game introduces new gameplay elements, such as Kratos using a magical axe instead of his traditional blades. The creative director describes it as a reimagining of the franchise. The game has received positive reviews and appeals to both new and veteran players. The summary concludes with the speaker expressing their desire to play the game and promising to review it in the future. Всем привет! Сегодня мы посмотрим на Гудувары за 2018 спустя 5 лет. Сюжет начинается с того, что Кратос приехал в одно из девяти царств нордетической мифологии Мингат. Он живет спокойной жизнью в дикой природе со своей новой женой Фэй и их сыном Атреем. Вместо Лезвихауса он теперь владеет волшебным топором Левиафан. К сожалению, эту новую жизнь разрушает смерть Фэй. Кратос сжигает её тело на погребном костре и собирает её прах. Вскоре после этого к их дому подходит странный татуированный человек с божественными силами. Он и Кратос вступают в жестокую битву, которая разрушает большую часть ближайшего ландшафта. Кратос убивает этого человека и порасает его тело сабриво, боясь, что их дом больше не безопасен. Кратос говорит Атрею собрать свои вещи. Они отправляются в путешествие, чтобы выполнить последнее желание Фэй – развеять её прах самой высокой горы всех девяти миров. Во время их путешествия они встречаются с несколькими яркими персонажами. Такими как огромный змеи мира, Йор Мунгард и таинственная ведьма из леса. Ведьма помогает Кратосу и Атрею пройти через туман, блокирующий их путь к вершине горы. Прибыв на вершину, они послушают разговор над ними. Оказывается, что татуированный человек – это нордический бог Бальдур. Он каким-то образом выжил после боя с Кратосом и теперь в компании Модди и Магнисона Виттора отправляются искать Кратоса. После их ухода Кратос и Атрея обнаруживают, что человек, с которым они говорили – это мемир Мудри Фе, заключенный в дерево. Он раскрывает, что самая высокая гора всех девятей миров на самом деле находится в царстве гигантов Йотонхи. Он единственный, кто знает, как туда попасть. Но просит отрубить ему голову, чтобы он мог сбежать из своей вечной тюрьмы. Кратос выполняет его просьбу. Кратос и Атрея приносят голову мемира к ведьме из леса, чтобы она могла провести заклинание и оживить его. Проснувшийся мемир раскрывает, что ведьма на самом деле богиня Фрея, бывшая жена Одина. Кратос не рад этому открытию, учитывая, что его история с другими богами и в гневе уходит. Теперь живой и бессилен мемир раскрывает Кратосу и Атрею, что им нужно сделать, чтобы добраться до Йотонхима. Однако по пути их атакуют Модди и Магни. Кратос убивает Магни, а Модди убегает в страхе. После битвы Атрей начинает кашлять кровью, но настаивает над том, что он в порядке. Вскоре после этого Атрей теряет сознание, и Кратос вынужден обратиться к Фрее за помощью. Фрей говорит Кратосу, что Атрей болен, потому что он полубог, который не знает о своем божественном происхождении. Кратос решает рассказать Атрею правду о его происхождении и о своем прошлом. После того, как Атрей выздоравливает, они продолжают свое путешествие. Они встречаются с Модди еще раз, но на этот раз Атрей убивает его. Модди вызывает Атрее изменение в поведении, и он становится более агрессивным и самоуверенным. В конце концов, они добираются до Йотанхима, где обнаруживают, что Фрей была последним из гигантов. Она предсказала все их путешествия и оставила сообщение для них на стенах. Они развивают прах Фрей на вершине горы, и Кратос наконец рассказывает Атрее о своем прошлом. После финала игры, если дойти до дома, то будет показана секретная сцена, где Кратос и Атрей возвращаются домой и засыпают, но просыпаются от громкого грохота. Они выходят из дома и видят Тора, который пришел за ними. Гудвард 2018 года представляет собой семерку континентальной игры и акшена. Главные герои Кратос и его сын Атрей следуют в различные большие регионы в ходе своего путешествия. В игре есть множество врагов, с которыми вам придется сражаться, а также сундуки, гробы и коллекционные предметы, которые вы можете найти по пути. В отличие от предыдущих игр серии, в этой части Кратос использует волшебный топор Левиафан вместо Лезвия Хаоса. Это добавляет новый элемент в боевую систему, поскольку топор можно метать и вызвать обратно в руку Кратоса. В игре также есть множество дополнительного контента, которые не непосредственно связаны с основным прохождением, включая побочные задания. Ближе к концу игры вы сможете понять участие в серии мощных необязательных битв с боссами. Самая сложность в Give Me Good Over поднимает геймплей этой игры до максимума, однако с терпением и быстрым навыками ее можно покорить. Кори Барлак, креативный директор игры, описала ее как переосмысление франшизы. Одним из основных изменений в геймплее стало то, что Кратос активно использует волшебный боевой топор вместо своих традиционных двойных цепных лезвий. Гудбарт также использует камеру с видом через плечо с одним кадром, в отличие от фиксированной кинематографичной камеры предыдущих игр. Барлак объяснил, что успех игры обусловлен тем, что она была создана по-сониски. Барлак говорит, что Сони доверяют своим ведущим разработчикам. Многие в команде разработки беспокоились, поскольку они брали большие риски с историей и направлением Кратоса, чей персонаж был почти полностью вырезан из игры. Во продолжение всего процесса разработки, руководители Сони поддержали новое направление и позволили Барлаку делать все по-своему. Гудбарт создала как эпическая и одинокая игра без каких-либо смен камеры. Барлак знал, что идеально подойдет для истории. Проблема была в том, могут ли они это осуществить. Вместо того, чтобы делать акционное застижение этой цели, Барлак хотел, чтобы это было историей, от которой нельзя оторваться. С помощью своей усердной команды и очень малого сопротивления со стороны руководителей Сони была достигнута красивая, захватывающая и эмоциональная игра. Но Барлак признает, что не мог бы сделать это без своей команды и своего обширного предыдущего опыта. Мы очень положительно отношились к игре Гудбарт. Несмотря на то, что я не проходил предыдущие части, эта игра мне все равно очень понравилась. Мне особенно нравится, как разработчики включили множество отсылок к предыдущим играм и сюжетам. Это позволило мне лучше понять контекст игры и историю серии. Я ценю творческий подход разработчиков и их умение делать игру интересной как для новых игроков, так и для ветеранов серии. Мой опыт подтверждает, что Гудбарт успешно привлекает как новых игроков, так и ветеранов серии. Ну и в завершение скажу, что я очень хочу пройти Гудбарт Игрок. Но пока что у меня нет такого возможности, так что как получится ее пройти, я обязательно сделаю на нее обзор. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал. Всем пока!

Listen Next

Other Creators