Home Page
cover of пиздёж общий
00:00-01:20:16

фыфыв

3
Plays
0
Downloads
0
Shares

Transcription

This is a podcast episode about the hosts' personal experiences with the horror genre in movies, books, and games. They discuss their limited exposure to horror and share anecdotes about their encounters with scary content, such as a terrifying music video and a trashy horror film. One host mentions trying to read Stephen King's stories and playing horror games, but finding them uncomfortable or too scary. Overall, their knowledge of horror is limited, but they express interest in exploring the genre further. Бу. Всем привет, это подкаст «Просто ужас», меня зовут Александр, и вместе со мной сегодня Яна, и Денис. Привет. Это пилотный выпуск нашего подкаста, в нем мы поговорим о нашем отношении к жанру ужасов, будь то это фильмы, книги, игры и прочие его проявления. Начну, пожалуй, с себя. Я с данным жанром в принципе знаком не очень сильно, потому что... Ебать, я забыл, что я там записывал, но... Денис молодец, у него конспект, он будет подсматривать. Да, молодец. Ладно, это ж можно будет нарезать, мы же стартовую часть записали. В следующий раз сделаем шпаргалки. Шпаргалки. Не, ну тут надо просто тоже отметить, что мы, никто из нас троих, глубоко в жанр не погружен. А, я вспомнил, с чего начинается у меня мое эссе. Как я, в принципе, познакомился с данным жанром. Мое знакомство с жанром случилось, когда мне было лет пять, и я по телевизору увидел клип исполнителя Линда под песню «Я ворона». Для меня это был вообще просто какой-то дикий шок, потому что на буквально первых двадцати секундах клипа я, будучи пятилетним пацаном, просто разревелся и выглядел из гостиной в слезах. Перед записью этого подкаста я попробовал как-то освежить свои воспоминания, нашел этот клип на ютубе, ну и примерно испытал те же самые эмоции, потому что это какой-то очень жуткий психоделический ряд. Да пусть простят меня все фанаты Линды, но та самая кассета из «Звонка», после просмотра которой через семь дней ты умрешь, смотрится куда приятнее, чем этот клип. Блин, а я когда первый раз увидела этот клип, моя первая мысль была, блин, я хочу выглядеть так же, как она. А я не понимаю, о чем вы говорите. Это Линда, я ворона, я ворона. Клип я не видел. Ну вот после записи... Придется ознакомиться. Нужно обязательно ознакомиться. Чем-то напоминает порожденного, но не в такой жесткой форме, и чем-то напоминает запись кассеты из «Звонка». Просто какой-то набор психоделических кадров, которые вселяют в тебя настоящий ужас. В принципе я не так много фильмов смотрел, потому что сам я фильмы редко смотрю. Чаще всего я смотрю в компании девушки, но ввиду того, что моя девушка крайне негативно относится к просмотру данных произведений, одним я фильмы не смотрю, а с ней это просто не получается. Потому что лучше мы посмотрим что-нибудь более жизнерадостное, чем то, как людей убивают, пытают и что-то подобное. Я как-то пытался щупать этот жанр в принципе. В школьные годы мы с друзьями нередко собирались у кого-то с ночевкой, подрубали какой-нибудь фильмец страшный, пили газировку, ели чипсы и не спали всю ночь. Это как-бы детский аттракцион. Да, но при этом мне очень мало фильмов запомнилось. Что мне сильно отложилось в голове, это наверное самый мусорный фильм ужасов, который я видел, это фильм «Зло». Вы кто-нибудь вообще слышали о нем? Нет. Насколько я помню, в начале фильма какие-то подростки залазят в какой-то заброшенный дом, находят коробку с видеокассетами и по очереди начинают скучать, и на этих кассетах происходит какой-то трэш непонятный. Удары фанами. Ну можно сказать и так, начиная от кадров каких-то убийств, снятых маньяком, заканчивая, как группа туристов потерялась где-то в лесу, и на них охотилась какая-то неведомая хрень, которая почему-то на видео была заблюдена. Это вот чуть ли не, я дословно пересказал сюжет из одной из кассет, которые показывают это в фильме, но это прям вот отборная срака. Также я пытался, ну в принципе я фильмов ужасов смотрел очень мало, но в каком-либо контексте я был, потому что у меня мама большая фанатка этого жанра, и она очень часто смотрела фильмы ужасов. Понятное дело, что не в моей компании, но я помню, как она смотрела, допустим, Пилу, там первую-вторую часть. Я не помню сколько мне было лет на момент выхода этого фильма, я помню, что я возможно еще в игрушки играл, но у меня тоже очень плотно засела сцена в голове, по-моему это была вторая часть Пилы. Ну я думаю, что про Пилу у нас будет отдельный выпуск, где мы прям плотненько ознакомимся с ней и обсудим. И где девушке, чтобы выжить, нужно было прыгать в бочку со шприцами, вот это я прям напомнил, наверное, на всю жизнь. Это не то, чтобы страшно, но оказаться в подобной ситуации я бы явно не хотел. С играми, на самом деле, даже не с играми. Наверное, стоит начать с книг, потому что книги могут пугать, на мой взгляд, и не зря какой-то момент... Нет, мне очень интересно, взрывал. Также были какие-то попытки познакомиться с литературными ужасами, я пытался читать какие-то рассказы Стивена Кинга, а-ля Долгая прогулка, я пытался читать, было, в принципе, интересно, но не то, чтобы прям страшно. Я пытался читать Кэрри, я её практически даже дочитал, но почему-то случалось так, что ты вроде читаешь, тебе интересно, но в какой-то момент у тебя просто пропадает запал, и ты бросаешь это дело, не потому что тебе страшно, а просто ты такой, ну, не хочу дальше читать, и всё. Поэтому в литературном плане моя база знаний ужасов крайне мала. С играми уже немножко другое, тут я оказался в позиции хочется наколиться, очень много крутых хоррор-игр, например, вся серия Resident Evil, особенно ремейки, я смотрел прохождение второй части, немного смотрел прохождение третьей части, смотрел свежевышедшую, ну, относительно сегодняшнего дня уже не очень свежую, Resident Evil Village, которая смотрелась очень круто, там были хоррор-моменты, и геймплей, наверное, была очень крутая, но самому играть в это очень страшно, я не знаю почему, но я пытался играть в Outlast, это, наверное, первая моя хоррор-игра, в которую я пытался как-либо погрузиться, но из-за обильного количества скримеров в этой игре, ну, блин, извините, но это вообще просто невозможно в это играть, я, может быть, проведено в игре у меня часа три, наверное, от силы, и отталкивает именно большое количество скримеров и постоянные побегушки от посетителей, ну, не посетителей, а обитателей этой психушки, в которой происходит основной сюжет, ну, играть в это просто очень-очень тяжело. Ну, некомфортно, скорее. Ну, и комфортно, и тяжело. Тут просто можно небольшой путаницу внести, типа не то, что тебе геймплей тяжелый, сложный, а тебе именно некомфортно, да. Подождите секунду, у меня сейчас телефон выключил. Выбранул как-то странно, как будто бы что-то случилось. Еще одну вещь я поняла, мне кажется, нам в туалет. Я не сходила, что ли. У нас будет опция потом сделать паузу. Да, она уже состарялась, потому что пока Санек доставал, обратно запихивал, он всю дорожку себе испахал. Ну, вот придется это все убирать, потому что все, что он запихивает туда-сюда, оно... Ну, и еще у меня вопрос. Я вот сейчас столкнулась с тем, что, ну, я боюсь перебивать и встревать, а с другой стороны, вроде, это проще, но я боюсь избить и... Что ты ему скажешь? У него вообще никакого сценария не было. Так в том-то и дело, это только у тебя конспект. Тут вообще, ну, ты не отклонишься от сценария. Ну, ладно, едем дальше. Так, вот место, с которого нужно дальше начать. Также я пытался играть в амнезию. Я не помню, какая это именно из частей была, но тоже мне хватило где-то на полчаса, потому что... Амнезия, это не русская какая-то, нет? Нет, это где ты играешь... Я даже не помню, за кого ты там играешь, потому что, я говорю, она прошла вообще вот прям... Просвистела мимо меня, и там у тебя крыша начинает в стеназе ехать, и тебе начинают видеть какие-то непонятные существа, фигуры. Хватило меня вообще по минимуму. Также я сейчас предпринимаю некоторые потуги прохождения рейтинга второго на своем Xbox. Ну, наигранного у меня сейчас порядка сорока минут. Убит там зомби три, наверное. Хватает меня вечерком зайти, 15 минут побегать, убить одного за моря и выйти. Глубоко погружаешься. Очень глубоко погружен, но я думаю, что всё исправится. Как вы познакомились с жанром? Дальше я, мы должны продолжить. Мне надо в туалет. Можно поставить на паузу и записи? Да нет, можно просто идти. И запись будет идти? Да. Ну, просто с тобой иди, и записи. Сидела, терпела, бедолага. Бедолага. Надо будет ориентироваться, по итогу будет хуже. Как он такой здесь? Настоящий. Настоящий жанр. Не знаю, что бы сильно это интересно. Я бы над качеством вообще сейчас не задумывался. Если там по себе разговор будет хоть сколько-то, какую-то ценность из себя представить, то уже не знаю, что с тобой получится. А почему я у тебя в кармане? А я не знаю, где в кармане, где в кармане. В кармане? В кармане. Не в естественном месте. Что травмы. Тогда бы они не были здесь. Должны быть дела. Ну, тоже. Какая-то своя фантазия. Так страшно. Поймай ее. Да начинаешь, заякаешь. Потому что не надо было пива пить просто. Ну да. В общем, пиздак немножко. Чуть-чуть заплетается. И мысли будут. Знаешь, я думаю, от волнения. Я не знаю, потом. Но русский третий уже будет. Поймай нахуй. Я уже плохо. Ты там дверку оставила для кисяла? Как хорошо. Как хорошо. Ну все, начинай. Ты не останавливала, да? Я не останавливала. Слава тебе, Господи, давай. А что, мы бы потом не смогли это... Ладно, не важно. Короче, мое знакомство с ужасами началось с кино. В те далекие девяностые, когда в домах не было ни проще интернета, даже компов. Мои родители часто брали кассеты в прокате. И иногда я периодически тусовалась с ними во время просмотра. Причем, выбор их никак не подвергался никакой цензуре. Видимо, потому что они рассчитывали на то, что я мелкая и ничего не понимаю. Я реально была мелкая и ничего не понимала. Но я была воспримчивым ребенком эмоциональным. А это был где-то возраст, ну это школьный, 5-6 лет может быть. И я помню, что как-то попалась кассета с каким-то таким махровым классическим слэшером начала 80-х. Где по классике компания сексуально озабоченных подростков бегают по лесу. За ними носится маньяк, сиськи, кровища, все орут. Урод в озере. Причем еще в более сознательном возрасте, когда я пыталась найти вот этот вот фильм. Я вспомнила, что я вот когда-то в детстве видела. Я пыталась найти по тегу урод в озере. Много развлекательного контента на самом деле. Кому-то запросов. И самое смешное оказалось... Все ужас. И все про пятницу 13-е. И оказалось, что это пятница 13-е. И я испытала такой позор и стыд. Оказалось, что всю жизнь путала Хэллоуин и пятница 13-е. То есть, когда говорили пятница 13-е, я представляла Майка Мэрс из Хэллоуина. Почему-то у меня задвоение вот это произошло. И я такая, блин, я дожила до стольки лет. И я думала, что... Что-то, что тут урок, ничего не бывает. Я расстроилась и я изгнала себя из киноакадемии. Ну, потом реабилитировала. Ну, неважно. Короче. И когда я увидела тогда мелкое... Я, по-моему, соцсон смотрела. Я не знаю, где была мама, как вообще они это допустили. Это не то, чтобы меня напугало. Был такой эффект, как аттракционы. Я, конечно, разбизгивала и боялась. Всяких скримеров, резких моментов. Но в целом это не создавало панику и ощущение напряжения. Это очень динамично развивающиеся события. Постоянно что-то происходит. Все яркое, все настолько сочно. И я такая, вау. Ну, какие-то приятные впечатления. Очень приятные впечатления от просмотра расчленения. Там не очень расчленено. Там, по-моему, был эпизод с головой в холодосе. С отрезанной или что-то такое. Но больше всего мне урод в озере запомнился. А еще батя, я помню, он ставил на паузу. Он, видимо, не успел рассмотреть. Он поставил на паузу, отмотал. Вот этот момент, когда он встал. Увидела раз 10 тоже. Запомнилось ярко. Ну, вот. А после этого, при таких же обстоятельствах, я почувствовала на себе взгляд Энтони Хопкинса из «Молчания и гнят». Ну, там уже был более такой... Да, ну это такие уже более тонкие могили. Да. И я по-прежнему оставалась мелкой. Я ничего не понимала. То есть я не могла врубиться в психологизм и во всю драматургию сюжет. Но я помню это ощущение. Вот этот взгляд на себе. Это за счет актерской игры. Он до сих пор так же и ощущает. Это гипнотическое. Это какая-то тревога и паника, перемешанная с восторгом. Это какой-то спектр эмоций, вообще неиспытанный мною до этого. А они, короче, обе части друг за другом смотрели. А во второй был эпизод, когда Энтони Хопкинс скрывал черепную коробку копу или какому-то чуваку, который находился в сознании. И старливал его мозг. Я понимала, что происходит. Я не знаю, как бы я сформулировала, но это было что-то ахуе. Ребята, просто ахуе, чтобы вы врубаетесь. Он скармливает чуваку свой собственный мозг. И я была в таком... Ну не то, что в восторге, но это прям такие очень яркие впечатления. Такое вау. Ну, в общем, все мои кинематографические потрясения происходили в той трёхминутной жизни. Короче, планка была завышена у меня с детства. Очень крутая пародия была на «Молчание и гнят». Очень страшное кино 2. Когда одному из этих ребят в укурках скрывали черепную коробку. Нет, там стоял какой-то мужичок, рэпер такой. Никто не поел. Никто не поел, да. Ну вот, а потом, короче, уже появилась мода на DVD-дисках. Уже фильмы смотрели, уже техника-то развивалась, прогресс. И на рынках, на развалах продавали DVD-шки со сборниками. Ну, там тематические подборки, там все фильмы, что «Унидепа», там «Романтик коллекшн 88». С такой же озвучкой, как на кассетах. Классика, конечно. Это добавляло страсть. И каким образом вот оказался сборник кинематографических фильмов, на котором был «Звонок». Я смотрела его одна. Где были все? Я не знаю. Ставили в одиночестве, я посмотрела от начала и до конца «Звонок». Я была постарше, но это не спасло, но это только усугубляло, потому что я уже понимала. Уже появилось понимание происходящего. Да. Это фильм, который меня напугал так, как ничто до того момента меня не пугало. А там же еще, ну, не оторвался, сюжет очень интересный, и там вот эти фильтры наложены. Это мрачная атмосфера, нагнетающая музыка. И на самом деле они же там особо не злоупотребляли скримерами и там внезапными эффектами. Они были, но умеренно. Но весь фильм ты боишься, тебе страшно, плохо и дискомфортно, но ты не можешь оторваться, потому что, ну, вот оно как-то тебя вот прям пленяет, уцепляет. А можно вопрос? Да. А ты «Звонок» посмотрела раньше, чем клип «Линда и его рода»? Может быть, первым понравилось? Нет, я не его видела раньше. Блин. Да. Вот, и, ну, после «Звонка» я буквально, я боялась спать, мне было очень страшно. Мне мерещилась эта девочка из колодца еще, когда меня отправляли в ссылку в деревню, там был колодец, на который надо было ходить за водой. Болезненные ассоциации. А, и, кстати, «Звонок» могли в те времена по Первому каналу показывать вечером. Ну, да, или после вестей и вечерних. Вот. И случайно, нет-нет, да наткнешься на эпизод, который хотелось бы забыть, но вот, ты видишь это перед собой. Вот. И после этого я долгое время, ну, наверное, ничего, ну, вот, на подобном уровне не видела, потому что все ужастики. А уже когда школьный возраст, тоже вот эти посиделки с одноклассниками, с чипсами, газировкой и что-то такое посмотреть, но это уже было, ну, такой низкосортный контент. Это просто фильм-аттракцион, который работает на твоих рефлексах. Ты просто подскакиваешь, но эмоционально не вовлекаешься. А вот те фильмы как-то, вот, они отпечатались. И я думала долгое время, ну, неужели этот жанр настолько нереализованный, почему по пальцам можно пересчитать, вот, какие-то классные, качественные вещи, крутые, неужели никто не вкладывал? Интернета тогда еще нормального не было, поэтому я так размышляла смело. Да, я бы, конечно, на самом деле эту тему отложил бы чуть-чуть на позже, потому что, ну, факт, индустрия ужасов не то чтобы широка. Нельзя сказать, что вот их так же выходит много, как фильмов-аттракционов. Нет, их на самом деле выходит много, просто не все доходят до большого проката. Тут просто... Практически ни к чему не доходят. Что-то, может быть, там выйдет где-нибудь, но вряд ли это будет показано. Зачем занимать программную сетку в кинотеатре? Ну, понятно, да, если... И холопываешь бурашкой. Согласен, тут конкурировать сложно. Ну и, короче, долгое время я считала это каким-то таким второсортным жанром, недостойным, ну, и это что-то такое. До тех пор, пока не задумывалась о том, что, ну, по-любому должны были найтись люди, которые могли как-то это реализовать. Ну, это же поле непаханое, там же столько всего можно придумать, показать, сколько способов вызвать у тебя чувства, какие-то эмоции. Вот. И потом в моем доме появился безлимитный интернет. Вот. Ну и, как бы, упростился поиск. И оказалось, что огромное количество всяких, ну, малоизвестных авторских работ, были режиссёры, которые превращали это в объект искусства. То есть это когда уже не сводилось к попытке напугать зрителя, а просто передать свои какие-то тревожности, вот, с помощью разных приёмов. И для меня открылся, вот, просто бесконечный вот этот вот спектр и выбор. И я начала набрасываться на это всё. И очень часто, ну, сталкивалась с тем, что режиссёры снимают какой-то фильм, но свежий. И, ну, вот как раз в разрезе того, что пост-хорроры вошли в моду, всякие мамбл-коры, ну, вот, авторские фильмы, которые вроде не ужастики, но вроде и, ну, как бы... Вроде и подходят под описание. Вот, ну, без классических вот этих вот приёмов, к которым мы привыкли. Вот, и часто бывало, что... Я понимаю, что это отсылка к чему-то. Явно там режиссёр чем-то вдохновлён. Это какие-то референсы. А я не понимаю, и мне хочется понять. И из-за этого приходится копать уже классику. И там всякие вот эти вот ужикинщики старые, которые, пусть они сейчас смотрятся немного нелепо да потопно, но в этом есть какой-то стиль и шарм. И, ну, вот какие-то определённые приёмы, образы или что-то. Пусть это мелочь, пусть на двухчасовой фильм там две минуты какие-то классные, но они действительно классные. Ну, и всё, ты в это погружаешься, и это тебя охватывает. На самом деле странно, что... Вы вообще знаете какие-нибудь высокооценённые прейтинговые... Ну, именно прейтинговые фильмы ужасов? «Ключи всех дверей». «Оттрал». Я бы хотела сказать про... Я хотела гадости наговорить, вот забыла. О, «Оттрал» будет делиться. Я считаю, это лучший фильм ужасов вообще. Я вот «Оттрал» причисляю к тому периоду, когда все смотрели вот эти вот пугачки-пугачки, за которых ты движешься. А что там плохого? Это же... Это такой эмбитный приём в фильмах ужасов, но при этом он всегда работает. А ужасы — это как любое другое искусство, которое нацелено на выдачу эмоций. И что плохого, когда тебя... Таким дешёвым, но рабочим способом. Ну, это не те эмоции, которые я хочу получить. Ну, вот к примеру... Ну, мы к этому тоже потом вернёмся. «Солнцестояние» недавно вспоминали просто. Ну, не страшно. Там в самом начале, буквально на первых минутах, когда вот эта возня вот с главной героиней, там её проблемные отношения с её парнем, там вот всякое вот такое, и она приходит домой и выясняется, что её сестра покончила с собой и убила родителей. Ну, вот это... И меня эта сцена... Может быть, они попали там в моё эмоциональное состояние, на тот момент настроение, ну, звёзды все сошлись. И я просто в оцепенении таком сижу. Охуеть! Ну, меня это просто потрясло. И там же дальше всё в таком полукоматозном, непонятном состоянии. Они упарываются грибоцами, и она не может отойти от этого состояния. И я не могу, потому что я ухуела от этой сцены. Я уже дальше воспринимать не могу, что происходит, потому что, ну, пиздец, я пытаюсь это представить просто каково это, просто в одну минуту остаться сиротой в одиночестве, ну, при таких страшных обстоятельствах, и ещё чел какой-то отстойный, мерзкий, токсичный хер. Ну, понятно, это бесфортно, то, что происходило с главной героиней. Это страшно, это ужасно, и никому такого не пожелаешь. Но сюжеты по потере родителей есть не только в ужасах. Нет, я понимаю, но тут дело даже не конкретно в эпизоде с сюжетом. И вот эмоция, которую я испытала в тот момент, ну, это прямо вот эта встряска, ну, на меня это произвело впечатление, и это как-то мощнее, чем если я подскочу, если в темноте дверь будет закрепеть, или что-то выскочит. Тоже такая эмоциональная встряска. Ну, это совсем иное. Вот это тоже как раз то, о чём за себя могу сказать, что меня просто раздражают скримеры. Мне они не нравятся сильно. Не нравятся, потому что тебе страшно, или не нравятся, в принципе, как явление в кино? То есть это физически неприятно. Да, это неприятно, но, блин, это же всегда работает. Есть очень плохие скримеры, которые, скорее всего, тебя не напугают и выглядят просто нелепо. Но вот даже если брать, например, «Первый отрал», там все скримеры работают. Ну, во всяком случае, мне казалось тогда, они работают отлично, и там даже суть не в том, что какая-то страшная рожа появляется внезапно, а там именно музыкальная составляющая, то, как она участвует в скримерах, это сделано просто на высшем уровне. Ну, это факт. Но, тем не менее, они не становятся менее раздражающими. Я это вообще воспринимаю как надургательство над собой, как над зрителем. То есть они действуют, но и какие-то первобытные рефлексы встроенные вот эти, ну, я просто вот подскакиваю вот так вот, потому что, ой, побежать, но это никакого отклика не находит в моем сознании. Ну, а страх потери у близкого человека и, например, родителей, это же тоже воздействие на какие-то первобытные твои... Ну, это не рефлекторное. Да, это то, что тебе придется осознать. Через себя ты пропускаешь все равно. Ну, вы вообще помните что-то, что бы вас именно пугало, не скримерами, а вот что-то такое, что бы происходило в кино, ну, кроме сцены смерти родителей в сонсостоянии, что-то вот такое, что бы заставило вас прям сидеть во вспенении, покрытые мурашками, с открытым ротом, с выпущенными глазами и просто охреневать от происходящего? Конечно, да. Но я не могу так сразу привести пример, ты заставил просто плохо. Я, наверное, что-то, ну, не то, что бы похожее, но мне было некомфортно, когда я смотрел Синистера, например, и там очень реалистично показаны сцены кайф-мелодии, ну, не кайф-мелодии... К слову, о кассетах, случайно найденных в подвале. Ну, это дело намного лучше, чем там хотя бы... Ты смотрел? Синистер отдельно как-то я, по-моему, проформатывал его, или я к кому-то пришел в общежитие, когда жили, и я какие-то отрывки из него видел, ну... Это фильм, который меня тоже очень сильно напугал, но я была сильно старше, но если бы посмотрела сразу после звонка, я бы умерла от взрыва сердца. Вот по уровню я примерно их под одну категорию подгоняю, там счастливая семья заезжает в новый дом, и в подвале они находят старые какие-то кассеты, начинают смотреть, а это съемки, ну, с места убийства или с места преступления. И там всякие няшные милые семьи, над которыми издеваются, расчленяют, ну, всякий пиздец. И самый ответственный момент, один из героев понимает, что на одной из кассет семья, которая погибла перед... А, они дом купили, они знали о том, что там какая-то хуйня произошла? Я плохо помню, я его смотрел в классе десятого. Я могу не врать, но вроде их предупреждали, что вроде там предыдущие жильцы с ними что-то нехорошее случилось, их как-то уничтожили, они погибли, их убили, что-то такое. Он понимает, что это вообще событие, которое происходит у них перед домом на лужайке. То есть это все по-настоящему, это не просто какая-то киношка, это записи с реальными людьми. И он начинает, ну, вот это вот все исследовать, раскапывать, находит в газетах статьи о преступлениях, и это действительно все было по-настоящему. То есть настоящий человек, маньяк-убийца, спрятал кассеты в подвале дома, которые они купили. Вот, и... Там было несколько кричатей... Было несколько частей, которые, я думаю, мы потом посмотрим, и можно будет, наверное, даже в один выпуск запикнуть всю серию. И в чем преимущество до последнего момента, если он меня немного расстроил, но практически до самого конца там не было никакой мистической херни, то есть страшно было, потому что это очень реально. Ну, это на самом деле распространенный инструмент, его, правда, зачастую используют очень криво в лоб, где просто вначале фильм основан на реальных событиях. И типа, все, вот давай, вовлекайся, уважаемый зритель, будь добр, сопереживай, потому что так было действительно. На этом построена вся серия фильмов про нормальные явления, которые вначале основаны на реальных событиях. В первой части ты еще можешь там немножко поверить, потому что это какой-то свежий глоток в фильмах ужасов, но в последующей части ты можешь начать посерьезно пытаться напугать тем же самым, что было у вас. И в первом, и во втором фильме. Ребята, успокойтесь. Ну и что? Что ты еще можешь рассказать про свой опыт? Что с играми и книгами? С книгами... Ну, долгое время страшнее Гоголя в Ном-Доме еще не было, вот. Он не касается. Глоток у него, конечно, классный. Было жутенько настоянно, конечно. Ну, нет, в плане литературы похвастаться нечем. Это типа базовый набор стандартный уже, когда было постарше и не пугливое. Типа ПО, всякие вот эти рассказы, которые меня расстроили тем, что они нисколько ужасные, они больше детективные. Там интересно и круто, но это не ужас. Потом культ популярности в кругах школьных, Lovecraftа, все читали. Ну, это было интересно, это было круто, но это меня уже не пугало. То есть я как-то уже была не воспринимчива к этому. Вот. А в играх, в страшных играх я вообще не играла. Ну, потому что страшное в играх, это для меня, ну, опять же, скримеры какие-то. Ну, в основном, да. Попытка убежать от кого-то, кто пытается меня убить. И вот эта вот паника, когда на время, даже если никто за мной не охотится, но у меня таймер, и мне надо что-то успеть, мне очень страшно, я нервничаю, у меня стресс, я ору. Вот. Ну, вот такой вот опыт. Таймер в играх это вообще отдельная часть геймдизайна. Тут, наверное, можно еще прям отдельный подкаст про нее писать. Да. Там вариантов просто такая тьма. Их иногда так классно, как это, как назвать? Прячут, наверное, правильнее сказать. Вот тот же тиран, про которого ты рассказывал, да, Resident Evil. Там, согласно героям, бегает огромный черт. И, по сути, этот черт, ну, это таймер. Он просто нужен там, чтобы ты не задерживался в локации. Ну, это круто, он нагоняет, когда время выходит. Вот такое интересно. Не то, что нагоняет, ты приходишь, ты вот убежала от него первый раз, спряталась, где-то переждала, пошла в другую комнату, ходишь-ходишь, один угол тыркнулась, другой тыркнулась, слышишь, бум-бум-бум, шаги. И этот ублюдок просто вырывается в комнату и пытается тебя убить. Кого? Из-за того, что локация, в которой происходят все события, она достаточно такая ветхеватая и похожа, наверное, на лабиринт. Там у тебя есть куда убежать. И вот ты вот так вот бегаешь и ищешь ключи от разгадок. Никогда в жизни не буду в это играть, но звучит круто. Я, кстати, вспомнила, в рамках маленьких инди-игр таких, когда господи, вот я сейчас навру, не подготовилась. Эта тема на скрипе пасты в интернетах, когда придумали SPF или вот эти две вместе объекты. SCP. И одна игра была посвящена лестнице. Ты просто спускаешься в темноту и там ничего не происходит, ты до бесконечности просто спускаешься вниз и просто если ты находишься один в темноте и с наушниками, там каждый вздох, каждый скрип, там еще что-то ты слышишь, это жутко, это страшно, ты в темноте спускаешься в никуда, там еще коридоры. И на каких коридорах внезапно ты можешь застать какую-то непонятную вот эту фигню, которая внезапно появляется. Ты сейчас про это рассказала и очень сильно напомнила невышедшую девку к невышедшей игре Silent Hill. Я смотрела, я смотрела. Ты идешь по коридору, заходишь в дверь и у тебя снова есть коридор. И зацикленная пространство, да, и каждый раз этот коридор выглядит по-разному. Там где-то вигает лампа, где-то что-то. Да, какие-то двери открываются, какой-то труп младенца. А, я вообще не понял, это же был, по-моему, это был вброс. Нет, это была демка, планировалась там, ты заходишь, у тебя были титры и было написано Silent Hill. Да, но по-моему, вроде, короче, это был вброс. Это не планировали переделывать Silent Hill, не суть важна там, как новая часть или ремастер должен был быть, но, по-моему, вроде как это была какая-то фанатская штука. Нет, ты сейчас разговариваешь. Блин, ну я, может, что-то про другое-то говорю. Там в конце показывают девушек, которые идут в туман и уходят из тумана и появляется написи Silent Hill там, камень в туалет там. Блин, ладно, это вопрос надо изучить. Это вопрос надо изучить, потому что я что-то помню, такой вот, какая-то была история с вбросом несуществующей игры на тему Silent Hill. Ну вот. Что еще? Не знаю, нет, я все думаю про игры, про вот эти вот... Как же Dead Space? Ну, это классическая классика, это так, ну... Я не знаком с Dead Space. Ну, знаешь, передняя карьера на самом деле происходит в космосе. Ну, я, я всю, можно так сказать, культовость и величие этого... Ты училась? Ну, я чаще как бы была зрителем, что я могла пройти и просто побегать, что-то найти и собрать, а когда боссы, я уступала кому-нибудь сидела смотрела, классно, да, и иногда подсказывала, ну, не всегда это было уместно, неважно. Ну, я пыталась участвовать хотя бы эмоционально, но там были страшные моменты. Ну, просто я не очень любитель концепции космоса и всякого такого, это не мое, и, ну, поэтому... Ну, такое. Я тоже не очень люблю космическую математику в принципе, но почему-то на самом деле достаточно много, ну, не много, у тебя вот, где, например, Триллера, где замкнутая пространство, где это твай, который охотится за экипажем, тоже достаточно такой популярный прием, как или фильм «Живой», кто-нибудь смотрел? Ну, я, по-моему, Триллер видел. Где тоже... Не удостанутся, да. Какую-то манекулу... Вырос, короче, потом с какого-то монстра и охотился за космосом. Достаточно тоже, как бы, избитый прием замкнутого пространства, где ты... И на этот спец потом уже, в принципе, работаешь над пространство еще и темное. Да, да. И ощущение полной безысходности. Ну, и тоже там нагнетается в конце больше ощущение экзистенциального кризиса, когда ты понимаешь, что, ну, тебя вскинули, и это никому не надо, и вообще, во имя чего это? Ну, то есть, поначалу ты боишься, потому что за тобой носятся негроморфы, и они выглядят омерзительно, но круто, они классно изображены, и там очень много всяких оригинальных персонажей. Вот, а потом ты уже сталкиваешься именно с проблемой одиночества, и вот это действительно страшно. Ну, космос там по себе пугающий. Это... Ну, темнота всегда страшна, а космос это бесконечная темнота. Страх неизвестности, неизведанного. Ну да, там и страшно то, что ты не видишь. Ну, это же тоже одна из вообще баз жанра ужасов, когда тебя пугают тем, что ты не знаешь, что тебя пугает. Да, есть такое. Наверное, даже будет один неплохой пример по этому поводу. Мы посвятим выпуску Лавкрафту, там все про это. Ну да, да, кстати, у Лавкрафта вообще все на этом построено. Ну, отчасти он отвечал этой концептурой. Что есть что-то больше тебя, что ты лишь часть какого-то плана, или даже ты просто рядом, стоишь, ты просто узнал... Да нет, ты даже не часть, и никакого плана нет, и всем на тебя насрать, и ничего дружелюбного и покровительственного не осуществует. Типа, есть кто-то настолько сильный, и он к себе не добр. Да. Это да, это прикольно. Ну, а ты, Денис, как к жанру пронаходишься? Ну, меня проназначать того, что мне жанр вообще в принципе крайне не нравится. Кто его призвал? Вы меня позвали. Нет, я прям достаточно негативно отношусь к жанру ужасов, потому что он меня по большей части раздражает, нежели развлекает. То есть у меня основная претензия к тому, что я не до конца понимаю, как должен работать механизм получения удовольствия от такого. То есть я себе этот цикл могу описать примерно следующим образом, что вот есть нагнетание, подводка меня к скриннеру или к чему-то пугающему. Меня пугают, у меня выбрасывается адреналин, вместе с ним приходят эндорфинчики, а потом вдруг оказывается, что эндорфинчики-то уходят быстро, а тревога остается. И что-то как-то уже не очень комфортно, не очень здорово, не то, чтобы хотелось продолжать этот цикл, повторять. Это же можно рассказывать, я просто забыла об этом сказать, поэтому я буду перебивать. Пожалуйста. Вернемся к рубрике низкосортных развлечений, которые работают на рефлексах. Но в чем преимущество? Для меня, по крайней мере, было, я использовала это как шоковую терапию, то есть в тот момент, когда тебе откровенно там плохо, грустно что-то произошло, ты смотришь что-то, что тебя пугает, отвлекает, и ты в этот момент забываешь вообще обо всем, а к тому моменту, когда ты уже вспоминаешь и возвращаешься обратно к своей скучной, унылой жизни, ну вроде да, да, это же некая эмоциональная способа отвлечься. Тяжело рассмешить так сильно, чтобы ты забыл обо всем и ухахатался, а напугать намного проще. Ну вот сейчас Саша пытался привести аналогию с какими-то экстремальными... У меня скорее с какими-нибудь американскими горками, но там-то совсем другое. Короче, сложно описать, это немножко противоречиво, но на американской горке ты понимаешь, что ты в безопасности. Вот и нет. Ну, это все равно, когда сидишь, ты пристегнут, ты понимаешь, что... Ты понимаешь, что до тебя и после тебя еще тысячи людей пройдут через эту горку, и она реально безопасна. Все, что происходит на территории ее, это вот такая своеобразная игра для получения адреналина. Но вот почему-то я не могу ту же самую концепцию перенести на фильм. Потому что у меня такое ощущение, что фильму я доверяю больше. Он для меня более реален, чем покатушка на американской горке. Ты слишком осознанный просто. Ну, и тоже, что касаемо безопасности на аттракционах. Ну, а теперь возьми количество раз, сколько обычно за... Сердечных пристуков во время просмотра. Я просто к тому, что сколько раз этот аттракцион запускался, и какое количество из него оказалось аварийными. Окажется, что, в принципе, на машине ездить сильно опасней. Ну, это да. Но, что касаемо личного опыта, я когда был на выстреле на Его острове в Питере, на выстреле было страшно, потому что по ним был пристегнут. Меня ернуло по сиденью. Понятное дело, что страшно. То есть, ну, я тоже, например, на некоторые аттракционы не поеду, типа там, где драгадки, например, на выстреле. У тебя зацепили за эти... за... резинки и выстрелили в небо. Ну, наверное, нет. Спасибо. Выглядит эффектно. Я пробустер. Пробустер, кстати, я... Ну, я понимала, что это развлечение не для меня. Но поскольку я была в окружении людей, которые были иного мнения, они все довольные пришли кататься. Я просто стояла внизу и смотрела. И пока я стояла внизу и смотрела, я эмпат. Я переживала. Это не для всех. Мне всегда так насерьезно. Я представляла, каково это. Мне было плохо. У меня окружилась голова. И я прям... Ну, понятно. Ну, возвращаясь к фильмам, то есть я бы сказал, что меня пугают фильмы только те, где вот есть скримеры. То есть я бы не сказал, что я где-то пугался при просмотре Пилы. Ну, да, там есть вот какое-то нагнетание, страшные моменты. Они, скорее, не столько страшные, сколько отвращающие. Неприятные. Только Пила это другое. Да, ладно, согласен, Пила это другое. Но фильмы, которые используют скримеры как основной инструмент развлечения, вообще мне непонятно. Я абсолютно чужд этому и стараюсь такое избегать. Из того, что было просмотрено, ну, я помню, наверное, то, что было первым, это был фильм «Лепикон». Это фильм очень страшный. Он на самом деле, он реально не то чтобы страшный, но мне там было, может, лет 10, что-то около того. Там, он в 85-м, ничего не снято. Сюжет примерно такой, что мужик, американец, съездил в Англию и, ничего себе, под радугой нашел горшочек с золотом и привез его домой. А вслед за ним приехал Неприкон, который такой, типа, а где мое золото? Вот. И они борются с этим Неприконом, он там кого-то убивает. В общем, я почти ничего не помню об этом фильме. Помню, что, вот, да, мне было страшно от того, как этот Неприкон выглядит, хотя выглядит он, по сути, как кукла такая. Низкого роста, где-то с половиной человеческого. Ну, что-то меня вот в нем пугало. Наверное, то, что мне было 10 лет. Это, наверное, было самое страшное. Понимал сразу, когда говоришь, что тебе было страшно. Да. Скорее всего. Последний фильм ужасов, который я посмотрел прямо создано, пошел, чтобы посмотреть фильм, это «Астрал». Я не помню. Это было, наверное, ужас, получается, еще больше 10 лет назад. Точно больше 10 лет назад. Вот. А я на него ходил в кинотеатр с друзьями. На ночь кино у нас была такая программа ночь кино. И тоже, вот, возвращаясь домой, спать было некомфортно. Очень было тяжело уснуть. И, в принципе, весь фильм, ну, вот он был именно раздражающим. Да, я согласен. Музыка делает там, наверное, 90% того, из-за чего ты пугаешься. Она крайне дискомфортная. Она дестабилизирующая. Она резкая. Да, там крики, крики. И они на клавишные какие-то. Это вообще просто ужас в хорошем смысле. Ужас. Это прям отлично. Ну, никогда второй раз не посмотрю. Нет, до свидания. Спасибо. На этом мое знакомство с фильмами ужасов, по сути, закончилось. Я нашел для себя единственный фильм ужасов, который меня сильно напугал. И я решил дальше знакомство не продолжать. Ну, как сказать? Там можно было воду собирать. Да. В принципе... Невероятно страшно. Я тут вспомнила пока фильм, который не страшный, но сильно напугал. Ну, вот из таких относительно недавних. Я не помню, как на русском он называется. Там про вскрытие ведьмы. А вот Upside of Jane Doe, по-моему, как-то так называется. Ну, Jane Doe это термин Джон Доу и Джейн Доу для трупов, которые с ней идентифицировали. Имена для непонятных найденных чуваков. И там по сюжету отец и сын, они работники какого-то частного морга. То есть у них в подвале собственного дома. Морг, видимо, маленький городок. И местные клопы привозят там что-то непонятное, поскольку там особо ничего не происходит. Редко кого привозят. И тут привозят тело молодой женщины непонятно при каких обстоятельствах. Случайно нашли, что-то копали, раскопали. Ну, вот. И там интересно с точки зрения медицины. Там всё вот это показывают, скрыть. Они комментируют, находят там какие-то детали интересные, штуки. И там отец, который, ну, там, дядька постарше, опытный. И он там учит своему сыну разуму. Вот. И чем грубже они погружаются в это тело, тем больше странных вещей находят. Ну, там всякие травмы нехарактерные для общего состояния. Там по времени у них какие-то неувязки. Вот. И в этом фильме практически нет скримеров каких-то внезапных моментов. Даже минимизированные всякие штуки с мистической фигнёй непонятно происходящей. Но там всё равно начинает что-то происходить. И тебя держат вот в этом ощущении тревоги. Ты постоянно чего-то ждёшь. И чем больше они каких-то фактов находят, тем тебе, естественно, страшнее, потому что, ну, ребята, это пиздец. Сейчас должно ёлбануть. А не ёлбануло. Ничего не происходит по-прежнему. И фильм камерный, там просто вот в этой комнатке, в которой они вскрывают всё, там они не выходят за весь фильм практически ни разу оттуда. И, ну, вот полтора часа ты вот так вот сидишь и ждёшь. И вот тебя вот прям... Вот это, кстати, хороший пример, на мой взгляд. Я не против нагнетания в фильмах. Когда ты используешь какие-то элементы из фильма ужасов ради того, чтобы создать нужную атмосферу или сделать какое-то нагнетание. Ну вот, как вариант «Остров проклятых» первая его половина, где мы ещё не до конца понимаем, что происходит. Да там и во второй половине тоже не очень понятно, что происходит. По крайней мере, когда я первый раз смотрела, я не понимала. Ну вот, именно для создания атмосферы элементы, которые используются вот в фильме, они вообще идеально подходят. Там тоже, как таковых, скримеров нет. Но всякие жуткие бабки, освещение, вечный дождь, гром, всё это вместе вкупе с музыкой и хорошей актёрской игрой даёт нагнетание. Тот же самый «Маяк». По трейлеру я думал, что это вот прямо фильм ужасов. Вот с скримерами, пугачки и ничего там больше не будет. Слава Богу, пересилил себя, решил посмотреть. Идеально. Скримеры тоже якобы есть. Да не было такого, Кирилл. Зато эпичная битва с чайкой. Да, с чайкой отличная битва. Вот, но фильм-то для создания атмосферы используют точно такие же приёмы, которыми вроде бы должен тебя напугать, но создаётся просто нужное напряжение, чтобы ты находился в нужном состоянии для просмотра этого. Но тебя это не пугает. Не пугает. Но инструменты те же, а результат другой. Наверное, ты больше поддерживаешь в этих случаях напряжение, потому что ты ждёшь какого-то скримера, скорее всего. Потому что ты посмотрел, допустим, трейлер Маньяка, где там затыканная реплика Уильяма Дефоу, когда он говорит «Зря ты сюда приехал». Это да. Это тебе как раз таки даёт понятие, что тебе, скорее всего, будет страшно, поэтому ты весь фильм ждёшь какого-то карася своего в виде скринера хотя бы одного, но ничего не происходит, и вот ты сидишь просто за какие-то вкушения весь фильм. Нет, там в какой-то момент уже понимаешь, что может быть первые минут 20 ты ещё чего-то ожидаешь. Точнее, там условия... Ты пытаешься разобраться и понять, а потом ты просто отдаёшь себя. И всё, вообще идеально всё работает. Я придумала и хороший пример. Перескажу сегодня все фильмы, которые смотрела по кончинам. Да, оставь на другие выпуски. Это тоже какой-то низкорейтинговый, малоизвестный фильм «Инсейн», он, по-моему, называется, если не на айфон его сняли. Причём, на самом деле не особо-то оригинальная концепция. Там главная героиня она страдает от того, что её преследует какой-то чел. Он за ней везде ходит, он ей пишет, названивает. Я могу чуть-чуть наврать в подробностях. Ну, смысл в том, что её супер напрягает какой-то человек, который не может оставить её в покое. Она там меняет работу, уезжает в другое место. Он постоянно везде, он за ней, где бы она ни была. Она обращается в полицию, вроде там даже как-то удается идентифицировать его личность, ему запрещают к ней приближаться. Там какая-то вот эта вот возня. И в какой-то момент всё выводится к тому, что она оказывается в клинике, у неё там нервный срыв или что-то такое, но она уже сама начинает сходить из-за того, что она её преследует. А он предстаёт одним из сотрудников этой клиники. И тут встаёт вопрос о том, что может быть она сумасшедшая, её никто не преследовал. Она изначально просто перенеслась. Да, и вот тот момент в поворотном фильме, когда она начинает сомневаться сама в себе, может быть её никто и не преследовал, может быть он не маньяк. Я не буду рассказывать, с чем это закончилось. Я её не помню. Да нет, на самом деле не помню. Но я не уверена, что это. Я в том плане, что действительно есть фильмы этой жемчужины, это классно, когда ты с чем-то таким сталкиваешься, когда они не прибегают к классическим фестивативным приёмам напугать, а вот каким-то образом вообще неожиданным, а ты сидишь и тебе прям как-то вот... Вы же упроводят себя, наверное. На испуг, который должен... Хороший испуг это тот, который ты осознал. Вот на мой взгляд. Когда ты просто смотришь на ситуацию и вдруг такой вот просто от того, что у тебя пазл сложился, вот если тебе от сложившегося пазла страшно, вот тогда это здорово. То есть, ну, похожий пример, он, конечно, с некоторой натяжкой, но вот его можно попробовать перевести. Дальше я как раз хотел рассказывать, что мне нравится, когда хоррор-элементы используют как украшение. То есть вот там в настольных играх, например, там древний ужас, где лавкрафтовская тематика как бы лежит просто на всей игре. Ну, там, что там тебя может напугать? Текст на карточке, картинка страшная с щупальцами. Но это вот очень красиво создает атмосферу. Есть лавкрафтовские игры, которые тоже, например, здорово создают атмосферу. Тот же Darker Dungeon. Вся тематика лавкрафтовская, всякие гиперболизированные монстры. Но, по сути, игра про менеджмент ресурсов. Она не пугает. То есть там все хоррор-элементы, они используются как украшение для игры. Монстры страшные, постепенное схождение с ума. То есть не принцип действия, а просто атрибуты. Да, да, да. Словно бы модульно пересложили. И вот про страх, который тебя накрывает из-за сложившейся картинки. Это, например, есть такая игра Somnia. Она грешит достаточно, если я прям неплохо помню, потому что где-то в школе играл и потом уже смотрел на нее отдельно обзоры. Она грешит скримерами. Их, по-моему, там не так уж и мало. Сама по себе игра рассказывает историю о том, как на подводной станции в 2015 году были, короче, опыты по переносу сознания человека в робота или на жесткие диски для хранения, перемещения и загрузки в новые тела. И вот ты вдруг очнулся после какой-то аварии. Ходишь, видишь каких-то роботов. Где-то, по-моему, там трупы валяются. Какие-то роботы пытаются с тобой разговаривать. У них непонятные атрибистые фразы. Вообще не очень ясно, что происходит. И вот ты... Игра первого лица. Себя ты не видишь. И вот ты сколько-то ходишь, ходишь, ходишь и находишь зеркало и понимаешь, что ты робот. А ты себя помнишь там, то есть в диалоге, ты себя помнишь как человека, которого вот в ходе аварии там то ли чем-то завалило, то ли еще что-то. Это вот твое воспоминание. И дальше ты пытаешься... Там главная цель игры, чтобы отправить в космос копии сознания других людей. Тебе там дают попутчика, такой же, по-моему, такой же перенесенное сознание в компьютер, который просто голосом тебе помогает. И там есть несколько элементов, где ты из тела одного робота прыгаешь в тело другого. И вот ты так прыгаешь, прыгаешь, и в какой-то момент есть сцена, где ты прыгаешь опять достаточно обыденно из одного в другого, оборачиваешься, а то тело, в котором ты только что был, оно ходит, что-то машет руками, и ты у партнера спрашиваешь, типа, а что такое? И она там, она сколько раз до этого уже объясняла, типа, что ты не переносишь сознание, ты его копируешь. И вот копия, вон там другая копия. Ты такой, ну ладно, иду дальше. И вот ты доходишь до конца игры, допускаешь эту ракету, типа, ты переносишь сознание в эту ракету, тоже там с остальными, помощницу свою тоже переносишь, и ракету допускаешь, и ничего не происходит. Ты также остаешься вот этим роботом. Ты такой, а что? А я? Она такая, я тебе сколько раз повторяла, копируя, мы не переносим, мы копируем, мы тут остаемся. Ты улетел, все нормально, миссия выполнена. А вот эта копия здесь останется. И вот это вот интересный момент, который можно в голове покрутить, от него становится немножко не по себе. Я сейчас после твоего рассказа, ты пытаешься вдуматься в это, этот вид сюжета, что ты не можешь быть человеком, ты роботом. Но ты на самом деле человек, просто сознание, которое перенесли, но вот именно фишка в том, что ты вдруг понимаешь, что ты там этих прыжков из робота в робота делал десятки. То есть на этой станции десятки таких же, как ты, просто вынуждены теперь болтаться в каком-то тупике, из которого они не смогут выйти. А там, получается, в этой игре, когда ты переносишь сознание, копируешь другого робота, ты копируешь себя поверх того, что там уже было? Ну да, типа ты обычно переносишься. То есть там такого нет. Вот это все, что у меня было с играми в части хорроров. Но на эту тему же было похоже в «Луне-2112» с Самом Броквеллом. Не смотря на то, что тема космоса не моя любимая, у меня была эстетика по просмотру во всех фильмах Самом Броквеллом. Не важно. Короче, он астронавт, он на какой-то станции совершенно один. Я не помню, чем он там занимался. По-моему, ничем. Он что-то добывал и отправлял на Землю. Шортался там, короче. Абсолютно один. Вроде была опция связи с семьей. Там созванивался и письма отправлял или что-то делал. И в конце внезапно выясняется, что он на самом деле не он, он клон. А, он жил в предвкушении того, что скоро этот фрок его работы и контракт закончатся, он вернется домой. Да, он должен уже повернуться. На этом энтузиазме хоть какой-то стимул ему дает что-то делать, потому что, естественно, он там начинает следить за мной. Это очень тяжело в одиночестве находиться. Там все его прелести аутизма продемонстрированы. И в конце выясняется, что он не он, он клон. Его клонируют бесконечное количество раз. И его жена уже там, по-моему, и не жива даже. Просто дешевле каждый раз воспроизводить клонов, нежели действительно посылать туда людей и вахты. И то, что вся его жизнь оказалась иллюзией. Ну, это русская икона. У меня, получается, остались только книги. Ну, и манго туда же, потому что в последнее время я больше, конечно, манго читаю, нежели книги. Из книг у меня ознакомлен только был вот в детском возрасте мне почему-то покупали такие тоненькие в твердой обложке. На них было крупно написано «Ужас». И это были всякие такие достаточно детские рассказы. Они то ли скорее про приключения, нежели про ужас. Там, например, пацаны гуляли по стройке, а оказалось, что эта стройка на месте старого захоронения. Они находят какой-то терновый венец. Кто-то в него укалывается и замечает, что он впитывает кровь. И начинается какая-то чертовщина. Вот примерно такого на книге я читал «Ужасики». Ну, в детстве, да, наверное. Это увлекало. Просто в книге еще тоже интерес в том, что ты как бы контролируешь непосредственно процесс получения информации. Если тебе становится слишком страшно, ты можешь включить свет, переместиться в другую комнату или вообще прекратить читать днем, например. С фильмом сложно. Выключил и пошел. Ты сразу теряешь весь момент. Захочется ли начать смотреть фильм с середины? С книгами нет такой проблемы. С серединой продолжить читать. Если ты ее закончил вчера, например, перед сном на следующий день. Почему многие люди смотрят несколько пресетов? Никаких проблем с этим не было. Я тоже считаю, что это мое абсолютно точное верное мнение. Не существует. Первый раз «Внутреннюю империю» я смотрела неделю. А по манге из прям вот таких ужасиков это «Дзюндиита» классический. Он как бы считается прям таким мастером ужасов манги. У него в основном пугающие именно образы. У него очень много связано с телесными дефектами. Они действительно странные, страшные, непонятные. Какой-нибудь условный курильщик, у которого огромные волдыри на всем теле, лице и вообще абсолютно везде. Они не двинятся. Ну вот примерно. Все у Итта связано как раз с какими-то телесными повреждениями, чем-то ненормальным. У него больше такие как городские легенды. По-моему у него только я не знаю, если у него прям вот циклы, то есть у него манги очень много. А цикл, наверное, я знаю только вот Узумаки. И все, наверное. С другим особо ничем не ознакомливался. С какими-то крупными, вот как Яна, например. Ну, был, по-моему, Лавкрафт прочитан, сколько-то рассказов, но не более того. Ну это было тоже скорее Интересно, но уже ты не ощущаешь какого-то трепета от этого. Ну я после прочитания догона, прям у меня мурашки пошли, было стрёмно. Ну впечатлительный просто. Может он просто короткий, я такой сел, питал за пару часиков. Может быть. Кстати, краткость обычно помогает к тому, чтобы испугаться. Да, ты видел, как он сел, грубо говоря, и посмотрел. Ну, а так... Мне нравится, когда, опять-таки, какие-то элементы хоррора используют как украшения в той же манге. Какие-то интересные элементы. Вот тот же Дорохе Дора, там очень много связано опять тоже с телесными повреждениями, которые герои так или иначе испытывают, где там чувак себе мир с магами, и маги колдуют, потому что у них другое строение тела, и они выделяют дым, и этот дым по специальным каналам внутри тела находится. И вот чувак, там, у него, по-моему, мать маг, а отец обычный человек, и он, типа, этот дым выделять не может, отца убивают, он пытается для того, чтобы отомстить, понять, типа, где же ему начать колдовать, и вот он отрезает себе полностью руки, как бы постепенно их отпиливая, чтобы понять, где же в руке у него начинается вот этот вот дымовой канал. Вот это вот тоже такой, ты как бы не пугаешься, потому что уже ты на развороте это плюс-минус видишь, но интересный элемент, который, если чуть-чуть над ним подгонять, над ним подумать, он как бы некомфортный, кажется. Но опять же, это же не пугание прямому, это какой-то неприятный элемент. Ну, вообще на самом деле пугать мангой сложно, у Итто это, например, он почти всегда делает так, что вот ты книжку держишь, вот ты ее развернул, и у тебя все, что попадает на глаза сейчас, вот, типа, это перед скримером, там ничего пугающего нет, там все вот на двух страницах нагнетание. И пугающее только в момент, когда ты переворачиваешь. Вот ты перевернул, и там что-то открылось. Вот это вот момент с переворачиванием, он у Итто очень вообще важно, он много на нем строит. Там прям разворот какой-то? Не, не обязательно, даже не обязательно Первое, важно, что он, типа, тебя подготовил, и к чему-то страшному, точнее, что-то страшное он скрыл, чтобы ты обязательно, тебе нужно было перевернуть для того, чтобы узнать, что же там такое. В плане иллюстрации, кстати, тоже есть такой прием, когда ты видишь, ну, мне кажется, в манге это распространено. Изображение, вроде, само по себе безобидное, когда ты мельком пугаешь его, к чему-то начинаешь всматриваться, и ты понимаешь, что что-то не то, и чем больше ты деталей видишь, тем хуже тебе становится, потому что там какие-то жуткие вещи, хотя изначально ты на это не обращал внимания, и ты можешь залипать в эту картинку продолжительное время, и сидеть минут 10, и просто... Ну, это да. Еще очень много подобных иллюстраций, они тем пугающие, чем дольше ты на них смотришь, ты смотришь примерно вот по Лавкрафту просто рисует. Когда это не просто изображение монстра, а вот как у тебя на чехле телефона нечто непонятное, вроде бы какая-то раковина, но понятно, что это не раковина. Я думала, это рог барашка, но ладно. Вот, то есть ты как бы смотришь, и не можешь понять однозначно форму, не можешь понять однозначно цвет, а как на нее смотреть, ее, может, перевернуть надо. И вот, чем дольше ты в такое непонятное сценическое всматриваешься, тем становится жутче. Но вообще у меня рисунки по расходам Лавкрафта прям, ну, так... немного напугают все-таки. Ну, ты понимаешь, ты вообще всего боишься. Да нет, там напугает то, каким я прям очень сильно запугался в картинке, где куклу поднимают из воды, и просто ты очень маленький человек, и напугает ничтожный человек, или чем-то неизвестным для тебя, чем-то опасным. Ну, я так понимаю, у Лавкрафта вообще на этом почти все построено. Ну, эти картинки выглядят эффектно. Ну, не прямо так, что я там усыпаюсь как крейзер, но становится дискомфортно. В следующий раз ты будешь на прямой иллюстрации Гигера. Который еще жопы нарисовал. Ой, да, у него тоже все, что связано с каким-то внедрением чего-либо в телесное. Как это по-модному назвать? Боди-хоррор? Ну, да, да, да, боди-хоррор. Как раз в Кижарово там, где всякие интересные ну, это что-то по рождению, информация. Это же тоже, еще, по-моему, не так давно выходила какая-то игра тоже как бы боди-хоррор. Да, да, да, да. Она тоже очень напоминает ботанические вот эти вот красотки картинки Чужого. Да. Игра по себе сама по себе ничего вообще не стоит. Сильно лучше посмотреть артбуки. Вот. Это Добрый день. Изобразительно она прям классно сделана. С играми вообще сложно, потому что вот последнее, что я смотрел в качестве типа игры боди-хоррора, это игра про смотрителя радио, не, не радио, выше, в общем, этих, древа, которые, типа, он принимает сигналы такие. И он там всякое странное принимает. Вот, в том числе. Ну, по сути, чувак, который, ну, типа, все почему-то игроки позиционируют игру как хоррор. Чувак на всех форумах в Стиме, везде этим фанатам отвечает, типа, это не хоррор. Я не делал хоррор. Это симулятор смотрителя. Там надо просто ходить. Иногда изредка что-то где-то появится. Что-то, какой-то ты странный сигнал поймаешь. Но 99,9% игры надо работать. Видимо, это и страшно. Но нет, там, типа, идея, почему все принимают себя как хоррор, потому что ты, типа, первые разы ничего не ожидаешь. Она тебя где-то ловит случайно. Абсолютно. На самом деле там все хоррор-элементы можно просто пропустить. Ну, буквально можно не заметить. Но вот если ты заметил и испугался, дальше ты начинаешь ожидать, что где-то будет еще. А их там нет. И ты ходишь... А ты ходишь же напряженно. Да, ты ходишь же просто напряженно. Вот этим она ее, типа, пугает. Ну, вот эти элементы психологического давления и насилия над игроком-зрителем, вот это, мне кажется, ну, это большой ценностей. Да, да, нежели просто скример. Ну, в плане определения жанров, хоррор, не хоррор, то, что ты описал по мне, так это хоррор. Но мы упираемся в проблемы терминологии. Для меня это просто что может меня напрячь. Ну, я тут скорее опираюсь на слова автора, который говорит нет, нет, ребята, это не хоррор. Не надо тут разгонять. А че тогда он пугал? Просто ради развлечения. Интегрирование каких-то таких моментов, о которых, по идее, ты должен словить, будучи смотрителем, анатемы каких-то, городские выводы хорошие, шататуренные, ты можешь быть на них хайпом. Странно, что он на них не просмотрел. Видимо, не продумал. Это же жуткий элемент. Они не то, что не хоррор. Они не то, что жуткие, они просто иногда возникают, это даже не то, что выпугает. Ну, вот так вот расхайпили просто. Игровая индустрия странная. Геймеры любят работать Да, геймеры очень любят работать. В целом, реально, игровая индустрия очень странная. А фанаты игр, особенно инди, еще более странные. Потому что, что им может понравиться, что их может напугать, что они вдруг на волне поднимут. Этого вообще не знает никто. Это такая лотерея. Жуткая. Фанаты инди игр такие. Эти текстуры! Как страшно, да. Ну, вот. По сути, это все, что я бы мог рассказать о себе в плане моих познаний в хорроре. Ну, да, там, естественно, есть всякие кошмарные улицы газов, пятница, тринадцатая. Но это все какое-то уже скорее развлекательное, нежели действительно настоящий хоррор. С элементами ностальгического. Да. Ты уже не смотришь ради того, чтобы попугаться. Уже ты словно ради ностальгии подобной смотришь. Фильмов про Фрэнди Крюгера меня в детстве как-то уберегли, но у меня не было возможности смотреть по телеку. Родители почему-то не брали в прокате. Не знаю, не попалось. Но я уже, будучи взрослой, смотрела, хотелось как-то освежить в памяти, так ли оно, каким я запомнила какие-то эпизоды в детстве. Это, конечно, было не страшно. Это было больше смешно. Не так забавно. Но это в рамках производства того времени, но это так стильно. Там такой свет, там такой свет. Это все так обкислочено. И там же постоянно вот этот баланс сна и реальности, когда грань вот эта стирается. Тяжело понять, там это снится или это на самом деле. Там напускают дым, там еще что-то, он идет и скребет когтями своими звуки. Это все. Причем так выкручено, нетрубилизировано, естественно. Но это классно, я получила удовольствие. Я, кстати, вспомнил уже про это. Пример того, что пугает, чего ты не видишь. Есть тоже такая хорошая инди-игра Don't Stare называется. Там надо просто бегать по острову, собирать ресурсики из них, крафтить какую-нибудь штучку, чтобы с голоду не помереть и от холода не умереть. Но фишка в том, что наступает ночь и если у тебя нечем себя осветить, то экран прям полностью черный становится. Ты видишь только интерфейсные элементы. И вдруг тебя кто-то начинает цапать за жопку. Тебя начинают поедать и ты ничего не можешь сделать. Ты бежишь куда-то, просто чтобы хотя бы убежать. И думаешь, может я не вижу, может это просто монстр какой-то ко мне подкрался. А оказывается, когда ты читаешь внутри лора игры, оказывается, что в темноте живет специальный монстр, который тебя поедает. В любом случае, если тебе нечем защититься светом, он тебя точно сожрет. И вот пока ты до этого не доходишь, ты прям панически начинаешь, мне нужен свет. Я сейчас лес весь сожгу. Мне надо, чтобы было светло, потому что ты не понимаешь, что тебя убивает. Вот это прикольный элемент. Это далеко не хоррор игра. Но очень приятный такой момент. Он хорошо в атмосферу попадает. Вот так. Что еще у нас есть? Я не знаю, может быть уже достаточно говорили в первых выпусках. Нам надо как-то попрощаться. Да, надо как-то плавать попрощаться. У нас биг-балл на показе. Я предлагаю в качестве прощания каждый раз напоминать, что эндофинчики приходят и уходят, а тревога остается. И вы забывайте. Давайте вместе с нами будем бояться. Ну и все, хорошо. Так только что. Это было так хорошо. Мы просто такие пока-пока. Ну и все, пока. Пока. Не, ну я думаю, что тут тоже можно где-то просто в какой-то момент сказать, что помните, что эндофины приходят и уходят, а тревога остается. И вы оставайтесь. Просто так. А мне нравится элемент прежности. Да. Я вас не звал. Все, я сейчас начну, и ты потом подкладывай. Почему? Я не могу сказать, я не помню. Так ты тут один день законспектировал, подготовил, интереснее всех рассказал. Да. Нет, это нормально. Они как раз примерно так и планировали. Я говорила, что мне так стыдно, что с моей речью. Нет. Или я всегда так говорю. Нет, скажи, что я не всегда так говорю. Ты просто пьяная сильно. Вообще. Мне там недопита, кстати, мне кажется, больше половины. Мы сейчас пройдем за это. Коктейль сделать тебе. Мы полтора часа говорим. Ну, я думаю, что для первого выпуска мы нормально говорили. Будем прощаться. Следующие выпуски уже будут по конкретным темам. Поэтому... Главное, помните, что эндокринчики приходят и уходят, а тревожность остается. И вы это поймите, с нами будем бояться вместе. Это был подсказок просто ужаса. Всем пока. Пока-пока. Все. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да.

Other Creators